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英雄组队去打怪!Nimble Quest开发团队访谈
2013-04-10 22:52  未知    我要评论
NimbleBit心有灵犀的孪生兄弟创始人坚持“做自己的大品牌,让别人山寨去吧”的信念,而其最新的Nimble Quest以英雄组队一起去打怪的方式激发了无数玩家的兴趣。对话其联合创始人,分享其背后的开发推广的经验。

最近笔者在玩一款叫“Nimble Quest”的游戏,英雄组队打怪,华丽丽的释放各种技能,而经典的贪吃蛇玩法更让人感到刺激。就是这样一款跨界的创新游戏,被苹果App Store在各种热榜推荐。究竟是怎样的团队开发了一款如此欢乐的游戏,这背后又有怎样的故事?这篇访谈,能让你更加了解NimbleBit。

NimbleBit是由一对孪生兄弟Ian Marsh和David Marsh创建的公司,2010年起进驻免费移动游戏开发领域,其发布的绝妙免费游戏Pocket Frogs属于最早利用社交性的游戏之一,获得了巨大的成功,之后其Android版被DeNA迅速移植到梦宝谷平台上。

图:Ian Marsh(左)和David Marsh(右)

但是,真正让NimbleBit受到业界广泛关注的是其旗下的Tiny Tower,这款游戏拥有上千万的下载量,每日活跃用户达上百万。在iOS平台上的成功不仅让Tiny Tower收获了“苹果年度游戏”的殊荣,也向整个移动游戏开发行业展现了免费增值模式的吸引力,但却又由此引发了NimbleBit与包括Zynga在内的众多公司的对立,这是为何?你要明白山寨无处不在,尤其是这个“不山寨会死么”的游戏开发行业更甚,具体原因则是NimbleBit表示这些公司抄袭了Tiny Tower的机制与风格。

 

图:Tiny Tower及Zynga被指抄袭的Dream Heights

经得起多大的成功,就得挨得住多大的抄袭。经历过沧海桑田,NimbleBit也已看淡了永不会灰飞烟灭的山寨之风,反而是坚信对付山寨,唯有打响自己的品牌。而其最新发布的Nimble Quest以“英雄组队去打怪”的独特的游戏方式更是激发了无数玩家的兴趣。今天我们就采访到了NimbleBit联合创始人之一David Marsh。他将会与大家一起分享Nimble Quest这款游戏的开发及推广经验,当然还有孪生兄弟投身移动游戏开发的故事。

问:可能我们的读者对NimbleBit并不是太了解,请你先为大家做一个简单的介绍吧。孪生兄弟一起搞移动游戏开发很少见,可以讲讲你们之间的故事吗?

DM:NimbleBit成立于2008年,原本是做PC游戏开发的,但后来我和Ian看到了移动游戏的发展趋势,便迅速进行业务转型。我们很幸运,初次涉足移动游戏开发便迅速赢得了众多玩家的喜爱,甚至有些玩家还是父母级别的,而游戏所带来的丰厚的利润也是我们始料未及的。我想之所以会成功,我和Ian的兄弟关系占据着很大一部分因素,在进行游戏开发时,我们就像是彼此肚子里的蛔虫,总能心有灵犀,这样的合作很愉快。我常常在想,如果我们没有抱着在一起工作一辈子的信念,估计就吵翻天了。

图:NimbleBit

问:什么游戏对你们进入游戏开发这一行业产生了非常巨大的影响?你们的游戏灵感又是从何而来的?

DM:说到影响,我觉得Half-Life和它的mod社区对我的影响最大,也是它让我最终选择了游戏开发这条路。对于Ian,我认为Flash开发促使他从事交互式开发,并且最终将他引入了游戏开发的大门。我们的游戏灵感无处不在,可能是我们正在玩的一些新游戏,也有可能是充满我们童年记忆的老游戏。有时甚至只是看到一件非常有趣的艺术品,都会引发我们的灵感。

问:接下来我们一起来谈谈你们刚刚于3月底发布的新游戏Nimble Quest,这款游戏似乎与以往的Tiny Tower及Pocket Planes等模拟类游戏不同,为什么会发生这样的变化?

DM:Nimble Quest的灵感来源于一款名为Call of Snakes的移动游戏,该游戏的玩法与传统的贪吃蛇类似,玩家在游戏中带领着一条蛇形的队伍与敌人作战。当时,我们对于它的游戏控制方式非常好奇,它是如何控制一条队伍并且还能非常完美的?我们就想着,如果我们开发这样一款游戏,将所有的因素都加入其中。于是我们就对这些事情进行了几个星期的头脑风暴,最终,我们决定开发这款游戏,并且觉得它将会非常有趣。既然我们已经将模拟类游戏的休闲发挥到极致,那么我们为何不尝试其他一些方向味儿十足的东西?

图:Nimble Quest

问:对于Nimble Quest,有哪些地方非常吸引人,又有哪些地方是特别值得用户期待并且拥有NimbleBit style的?

DM:虽然相比之前的其他游戏,Nimble Quest的画质更高,但其充满艺术style的角色和Tiny Tower及Pocket Planes出自一路。完美的游戏停止与返回功能能够让用户随时下载、玩、停止及返回游戏,我觉得这是一款NimbleBit游戏独具的风格特点。

问:可以具体阐述Nimble Quest游戏的灵感来源吗?

DM:Nimble Quest最大的灵感就是前面我所提到的“蛇”和Call of Snakes,除此之外,游戏中的英雄的灵感来源于许多游戏中,而英雄所领导的“英雄联盟”则来源于古老的日本RPG游戏。

问:NimbleBit的许多Android游戏既在Google Play上又在梦宝谷平台上。当开发Android游戏时,你们是如何处理Google Play与梦宝谷之间的差异性的?

DM:梦宝谷帮助我们成功地将Pocket Frogs、Tiny Tower和Pocket Planes等游戏搬上了Android平台。为了在Android平台上打下属于我们自己的一片天,最近,我们打算将Sky Burger游戏搬上Android平台,Nimble Quest也会在Google Play上推出。

图:Nimble在梦宝谷上

问:据我所知,你们使用Unity来解决iOS和Android开发之间的许多问题,但抛开这个不谈,在你看来,这两个平台之间有何不同?相比iOS,Android又有哪些地方非常吸引开发者?

DM:iOS和Android之间最大的区别就是硬件上的差异性。iOS的硬件规格众所周知,反观Android,由于设备类型繁杂,高低端并存,让其很难实现长足发展。但经过几年“优胜劣汰”式的发展,Android的硬件配置已有所提高,iOS和Android之间在硬件规格上的差距越来越小。对于Android,它最吸引人的一个好处就是易于部署,非常容易进行开发测试,相比iOS上,Android游戏从开发到发布更新都非常的快。

问:在过去的几年里,NimbleBit和Zynga等公司发生了山寨纠纷。在移动开发领域,你觉得这是一个非常普遍的问题吗?对于山寨,你们会如何采取措施来保障自己的权益?

DM:山寨,的确是一个很普遍的问题,但我现在却认为除非他们是真的侵犯了你的商标权或私自挪用了你的艺术资产,否则,别上太多的心。因为打击山寨最好的办法就是让自己变得更强,将自己的游戏发展成为独一无二的知名品牌,让你的名气盖过所有的抄袭者。

图:今天你山寨了吗?

问:在2013年,Nvidia Shield、GameStick及OUYA等基于Android系统的游戏主机层出不穷。NimbleBit有为这些主机开发游戏的计划吗?

DM:我们认为NimbleBit的游戏在任何一台拥有物理控制器的设备上运行都是非常有意义的,我们已经有了将Nimble Quest搬到OUYA上的计划,此外,我们也会考虑除iOS、Android等之外的其他平台。

问:在Nimble Quest中玩家会通过花钱来提高游戏体验,这是如何实现的?

DM:Nimble Quest的游戏设置与我们的其他游戏类似,所有的游戏装备、场景都可以通过升级来进行解锁,当然,玩家也可以自主选择是否通过花钱渠道来提高游戏体验。玩家买到的装备可以帮助他更快升级,还能让他赚得更多。但不花钱来获得所有的装备也是有可能的。我们在对游戏进行测试时,曾经连续几个月没有购买过IAP,就是为了确保游戏的娱乐性,让玩家不花钱也可以打通关。

图:Nimble Quest游戏场景

问:未来,NimbleBit有何游戏开发的计划?或者说正在开发哪款游戏?

DM:在Nimble Quest之后,我们进行了Pocket Planes相关附属品的开发,其实我们已经开始了火车游戏的开发工作,但随着思考的深入,我们可能会以飞机取而代之,以回归本质为目的,想出更多新鲜的创意想法!