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Android序列化问题与思考
huasy · 790浏览 · 发布于2020-11-12 +关注

今天再来谈谈Android中的对象序列化,你了解多少呢?

序列化指的是什么?有什么用

序列化指的是讲对象变成有序的字节流,变成字节流之后才能进行传输存储等一系列操作。
反序列化就是序列化的相反操作,也就是把序列化生成的字节流转为我们内存的对象。

介绍下Android中两种序列化接口

Serializable

是Java提供的一个序列化接口,是一个空接口,专门为对象提供序列化和反序列化操作。具体使用如下:

public class User implements Serializable {    
private static final long serialVersionUID=519067123721561165l;    
    private int id;    public int getId() {        
    return id;
    }    
    public void setId(int id) {        this.id = id;
    }
}

实现Serializable接口,声明一个serialVersionUID。

到这里可能有人就问了,不对啊,平时没有这个serialVersionUID啊。没错,serialVersionUID不是必须的,因为不写的话,系统会自动生成这个变量。它有什么用呢?当序列化的时候,系统会把当前类的serialVersionUID写入序列化的文件中,当反序列化的时候会去检测这个serialVersionUID,看他是否和当前类的serialVersionUID一致,一样则可以正常反序列化,如果不一样就会报错了。

所以这个serialVersionUID就是序列化和反序列化过程中的一个标识,代表一致性。不加的话会有什么影响?如果我们序列化后,改动了这个类的某些成员变量,那么serialVersionUID就会改变,这时候再拿之前序列化的数据来反序列化就会报错。所以如果我们手动指定serialVersionUID就能保证最大限度来恢复数据。

Serializable的实质其实是是把Java对象序列化为二进制文件,然后就能在进程之间传递,并且用于网络传输或者本地存储等一系列操作,因为他的本质就存储了文件。可以看看源码:

private void writeObject0(Object obj, boolean unshared)
    throws IOException{
    ...    try {
     
        Object orig = obj;
        Class<?> cl = obj.getClass();
        ObjectStreamClass desc;
       
        desc = ObjectStreamClass.lookup(cl, true);   
        if (obj instanceof Class) {
            writeClass((Class) obj, unshared);
        } else if (obj instanceof ObjectStreamClass) {
            writeClassDesc((ObjectStreamClass) obj, unshared);        
            // END Android-changed:  Make Class and ObjectStreamClass replaceable.
        } else if (obj instanceof String) {
            writeString((String) obj, unshared);
        } else if (cl.isArray()) {
            writeArray(obj, desc, unshared);
        } else if (obj instanceof Enum) {
            writeEnum((Enum<?>) obj, desc, unshared);
        } else if (obj instanceof Serializable) {
            writeOrdinaryObject(obj, desc, unshared);
        } else {            if (extendedDebugInfo) {                
        throw new NotSerializableException(
                    cl.getName() + "\n" + debugInfoStack.toString());
            } else {                
            throw new NotSerializableException(cl.getName());
            }
        }
    } 
    ...
}private void writeOrdinaryObject(Object obj,
                                     ObjectStreamClass desc,                                     
                                     boolean unshared)
        throws IOException    {
        ...        try {
            desc.checkSerialize();            
            //写入二进制文件,普通对象开头的魔数0x73
            bout.writeByte(TC_OBJECT);            //写入对应的类的描述符,见底下源码
            writeClassDesc(desc, false);
            
            handles.assign(unshared ? null : obj);            
            if (desc.isExternalizable() && !desc.isProxy()) {
                writeExternalData((Externalizable) obj);
            } else {
                writeSerialData(obj, desc);
            }
        } finally {            
        if (extendedDebugInfo) {
                debugInfoStack.pop();
            }
        }
    }    public long getSerialVersionUID() {        
    // 如果没有定义serialVersionUID,序列化机制就会调用一个函数根据类内部的属性等计算出一个hash值
        if (suid == null) {
            suid = AccessController.doPrivileged(                
            new PrivilegedAction<Long>() {                    
            public Long run() {                        
            return computeDefaultSUID(cl);
                    }
                }
            );
        }        return suid.longValue();
    }

可以看到是通过反射获取对象以及对象属性的相关信息,然后将数据写到了一个二进制文件,并且写入了序列化协议版本等等。
而获取·serialVersionUID·的逻辑也体现出来,如果id为空则会生成计算一个hash值。

Parcelable

Android自带的接口,使用起来要麻烦很多:需要实现Parcelable接口,重写describeContents(),writeToParcel(Parcel dest, @WriteFlags int flags),并添加一个静态成员变量CREATOR并实现Parcelable.Creator接口

public class User implements Parcelable {    
    private int id;    protected User(Parcel in) {
        id = in.readInt();
    }    @Override
    public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
        dest.writeInt(id);
    }    @Override
    public int describeContents() {        
    return 0;
    }    public static final Creator<User> CREATOR = new Creator<User>() {        
    @Override
        public User createFromParcel(Parcel in) {            
        return new User(in);
        }        @Override
        public User[] newArray(int size) {            
        return new User[size];
        }
    };    public int getId() {        
    return id;
    }    public void setId(int id) {        
    this.id = id;
    }
}
  • createFromParcel,User(Parcel in) ,代表从序列化的对象中创建原始对象

  • newArray,代表创建指定长度的原始对象数组

  • writeToParcel,代表将当前对象写入到序列化结构中。

  • describeContents,代表返回当前对象的内容描述。如果还有文件描述符,返回1,否则返回0。

Parcelable的存储是通过Parcel存储到内存的,简单地说,Parcel提供了一套机制,可以将序列化之后的数据写入到一个共享内存中,其他进程通过Parcel可以从这块共享内存中读出字节流,并反序列化成对象。

这其中实际又是通过native方法实现的。具体逻辑我就没有去分析了,如果有大神朋友可以在评论区解析下。

当然,Parcelable也是可以持久化的,涉及到Parcel中的unmarshall和marshall方法。 这里简单贴一下代码:

protected void saveParce() {
        FileOutputStream fos;        try {
            fos = getApplicationContext().openFileOutput(TAG,
                    Context.MODE_PRIVATE);
            BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fos);
            Parcel parcel = Parcel.obtain();
            parcel.writeParcelable(new ParceData(), 0);

            bos.write(parcel.marshall());
            bos.flush();
            bos.close();
            fos.flush();
            fos.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }    protected void loadParce() {
        FileInputStream fis;        try {
            fis = getApplicationContext().openFileInput(TAG);            
            byte[] bytes = new byte[fis.available()];
            fis.read(bytes);
            Parcel parcel = Parcel.obtain();
            parcel.unmarshall(bytes, 0, bytes.length);
            parcel.setDataPosition(0);

            ParceData data = parcel.readParcelable(ParceData.class.getClassLoader());
            fis.close();

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

总结

0)两者的区别,我们该怎么选择?

Serializable是Java提供的序列化接口,使用简单但是开销很大,序列化和反序列化过程都需要大量I/O操作。
Parcelable是Android中提供的,也是Android中推荐的序列化方式。虽然使用麻烦,但是效率很高。

所以,如果是内存序列化层面,那么还是建议Parcelable,因为他效率会比较高。
如果是网络传输和存储磁盘情况,就推荐Serializable,因为序列化方式比较简单,而且Parcelable不能保证,当外部条件发生变化时数据的连续性。

1)对于内存序列化方面建议用Parcelable,为什么呢?

  • 因为Serializable是存储了一个二进制文件,所以会有频繁的IO操作,消耗也比较大,而且用到了大量反射,反射操作也是耗时的。相比之下Parcelable就要效率高很多。

2)对于数据持久化还是建议用Serializable,为什么呢?

  • 首先,Serializable本身就是存储到二进制文件,所以用于持久化比较方便。而Parcelable序列化是在内存中操作,如果进程关闭或者重启的时候,内存中的数据就会消失,那么Parcelable序列化用来持久化就有可能会失败,也就是数据不会连续完整。而且Parcelable还有一个问题是兼容性,每个Android版本可能内部实现都不一样,知识用于内存中也就是传递数据的话是不影响的,但是如果持久化可能就会有问题了,低版本的数据拿到高版本可能会出现兼容性问题。 所以还是建议用Serializable进行持久化。

3)Parcelable一定比Serializable快吗?

  • 有个比较有趣的例子是:当序列化一个超级大的对象图表(表示通过一个对象,拥有通过某路径能访问到其他很多的对象),并且每个对象有10个以上属性时,并且Serializable实现了writeObject()以及readObject(),在平均每台安卓设备上,Serializable序列化速度大于Parcelable 3.6倍,反序列化速度大于1.6倍.

具体原因就是因为Serilazable的实现方式中,是有缓存的概念的,当一个对象被解析过后,将会缓存在HandleTable中,当下一次解析到同一种类型的对象后,便可以向二进制流中,写入对应的缓存索引即可。但是对于Parcel来说,没有这种概念,每一次的序列化都是独立的,每一个对象,都当作一种新的对象以及新的类型的方式来处理。


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