canvas可视化效果之内阴影效果
楔子
在之前的一个轨道交通可视化项目中,运用到了很多绘制技巧。 可以参考 之前的一篇文章 《利用canvas阴影功能与双线技巧绘制轨道交通大屏项目效果》
效果图中的轨道,就同时存在外发光和内发光效果的效果。
外发光效果
我们知道外发光效果是很容易实现的,直接通过设置阴影效果即可达到。比如我们随便绘制一条线段,加上阴影效果,看起来就是外发光的效果:
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); ctx.shadowBlur= 20; ctx.shadowOffsetX = 0; ctx.shadowOffsetY = 0; ctx.shadowColor="red"; ctx.lineCap = "round"; ctx.lineJoin = "round"; ctx.lineWidth = 10; ctx.strokeStyle = "blue"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(300,300); ctx.lineTo(750,300); ctx.quadraticCurveTo(800,300,800,350); ctx.lineTo(800,450); ctx.quadraticCurveTo(800,500,750,500); ctx.lineTo(300,500); ctx.stroke();
效果图如下:
如果绘制圆形效果如下:
上面的代码都容易理解,就是通过shadowBlur产生渐变阴影的效果。 默认的阴影,我们称之为外阴影,意思都是图像向往展开的阴影效果。
内阴影
接下来的问题可能就变得有点难度。如果我们需要如下的一个内阴影的效果呢?
有人说,简单,一个渐变就搞定了。 那再看看下面这个图像呢?
还是没问题,还是可以通过渐变来搞定,只是渐变的stop设置要麻烦一点罢了。 如果在复杂一些的图形呢,比如下面的线段效果:
对于上面的线段的内阴影效果,就很难使用简单的渐变来实现了。
如何绘制内阴影效果
要实现上面的内阴影效果,首先还是使用shadowBlur参数,然后把ctx的globalCompositeOperation参数设置为“source-out” 即可。 试试如下代码:
ctx.globalCompositeOperation = 'source-out'; ctx.beginPath(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(300,300); ctx.lineTo(750,300); ctx.quadraticCurveTo(800,300,800,350); ctx.lineTo(800,450); ctx.quadraticCurveTo(800,500,750,500); ctx.lineTo(300,500); ctx.lineCap = "round"; ctx.shadowBlur =15; ctx.lineWidth = 20; ctx.shadowColor="blue"; ctx.fillStyle = 'red'; ctx.strokeStyle = 'red'; ctx.stroke();
最终绘制的效果就是上面的线段图的效果:
同时绘制内外阴影效果
如果修改globalCompositeOperation为“xor”,我们还可以得到既有内阴影又有外阴影的效果。 代码如下:
ctx.globalCompositeOperation = 'xor'; ctx.beginPath(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(300,300); ctx.lineTo(750,300); ctx.quadraticCurveTo(800,300,800,350); ctx.lineTo(800,450); ctx.quadraticCurveTo(800,500,750,500); ctx.lineTo(300,500); ctx.lineCap = "round"; ctx.shadowBlur =15; ctx.lineWidth = 20; ctx.shadowColor="red"; ctx.fillStyle = 'red'; ctx.strokeStyle = 'red'; ctx.stroke();
绘制的效果如下:
内阴影的缺陷
上述方法实现的内阴影颜色的颜色只能和绘制主体一样的颜色,而不能像外阴影的颜色一样,可以自由定义。 比如把上述代码中的shadowColor改成blue,只有外阴影的颜色改变了:
ctx.globalCompositeOperation = 'xor'; ctx.beginPath(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(300,300); ctx.lineTo(750,300); ctx.quadraticCurveTo(800,300,800,350); ctx.lineTo(800,450); ctx.quadraticCurveTo(800,500,750,500); ctx.lineTo(300,500); ctx.lineCap = "round"; ctx.shadowBlur =15; ctx.lineWidth = 20; ctx.shadowColor="red"; ctx.fillStyle = 'red'; ctx.strokeStyle = 'red'; ctx.stroke();
最终的效果如下图所示:
从图上可以看出只有外阴影颜色改变了,内阴影使用的本体的颜色。
实现闪烁的效果
基于上面的实现,我们可以实现一个阴影闪烁的效果,只需要不断更改shadowBlur的值,代码如下:
···
setInterval(()=>{
xor();
},10)
let shadowBlur = 5; let offset = 0.5; function xor(){ ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); ctx.globalCompositeOperation = 'xor'; ctx.shadowBlur= shadowBlur; ctx.shadowOffsetX = 0; ctx.shadowOffsetY = 0; ctx.shadowColor="red"; ctx.lineCap = "round"; ctx.lineJoin = "round"; ctx.lineWidth = 10; ctx.strokeStyle = "blue"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(300,300); ctx.lineTo(750,300); ctx.quadraticCurveTo(800,300,800,350); ctx.lineTo(800,450); ctx.quadraticCurveTo(800,500,750,500); ctx.lineTo(300,500); ctx.stroke(); // ctx.stroke(); ctx.globalCompositeOperation = 'xor'; ctx.shadowBlur=shadowBlur / 10.0; ctx.shadowOffsetX=0; ctx.shadowOffsetY=0; ctx.shadowColor="blue"; ctx.lineWidth =1; // ctx.stroke(); shadowBlur += offset; if(shadowBlur > 15 || shadowBlur < 1){ offset *= -1; } }
···
如果做一些叠加绘制,还可以实现如下效果:
function xor(){ ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); ctx.globalCompositeOperation = 'xor'; ctx.shadowBlur= shadowBlur; ctx.shadowOffsetX = 0; ctx.shadowOffsetY = 0; ctx.shadowColor="red"; ctx.lineCap = "round"; ctx.lineJoin = "round"; ctx.lineWidth = 20; ctx.strokeStyle = "red"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(300,300); ctx.lineTo(750,300); ctx.quadraticCurveTo(800,300,800,350); ctx.lineTo(800,450); ctx.quadraticCurveTo(800,500,750,500); ctx.lineTo(300,500); ctx.stroke(); // ctx.stroke(); ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; ctx.shadowBlur=shadowBlur / 10.0; ctx.shadowOffsetX=0; ctx.shadowOffsetY=0; ctx.shadowColor="red"; ctx.lineWidth =5; ctx.stroke(); shadowBlur += offset; if(shadowBlur > 15 || shadowBlur < 1){ offset *= -1; } }
结语
至此文章已经到达尾声,我们可以总结一下绘制内阴影效果所用到的技术点
CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation
CanvasRenderingContext2D.shadowBlur
其中globalCompositeOperation是一个有意思的属性,通过设置不同的参数,可以实现很多不同的效果。比如如下的效果就用到了这个属性:
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