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C语言函数调用:【错误码】和【返回值】传递的小思考
tezhongbing · 257浏览 · 发布于2022-01-17 +关注

C 语言是一门面向过程的编程语言,通过一个又一个函数,把计算、过程控制等逻辑,包装成一个个独立的处理单元。

C 语言是一门面向过程的编程语言,通过一个又一个函数,把计算、过程控制等逻辑,包装成一个个独立的处理单元。

既然是函数调用,就一定会有参数和返回值的传递问题,因此也就产生了多种不同的编程范式,比如:

  • Posix 风格:函数返回值只用来表示成功(0)或失败(非0),其他的输出结果都使用参数来传递。

  • Unix 风格:函数返回值即包括错误代码,也包括有用的输出结果。

  • GAI 风格:与 Posix 有点类似,函数执行成功时返回0,否则就返回非0。

这篇文章就来轻松一下,聊一聊这些函数调用范式在开发过程中的一些小思考。

我们假设有一个算法函数,输入两个整型参数,输出一个整型结果,并且输出一个错误代码。

第一种:输入、输出结果和错误码全部通过参数传递

既然所有的信息都是通过参数来传递的,那么函数定义就应该是下面这样:

void func1(int a, int b, int *result, int *err_code) 
{ 
    int c = a + b; 
    *result = c; 
    err_code = 0;  // 沿用 Linux 中的习惯,0 表示没有发生错误。 
}

    因为不需要返回任何数据,因此函数签名的返回类型就是 void 。

    因为调用者需要获取输出结果和错误码,因此在形参中, result和err_code需要传递指针类型的变量。

    面对这样的函数签名,调用者就必须显示的定义两个变量result和err_code,用来接收函数的输出。

    // 调用者代码 
    
    int result, err_code; 
    func(1, 2, &result, &err_code); 
    if (0 == err_code) 
        printf("Success. result = %d \n", result); 
    else 
        printf("Failed. err_code = %d \n", err_code);

      这种函数范式的优点就是:在调用形式上统一,无论参数类型是什么(基础类型、结构体等待),都是整齐划一的函数调用写法。

      缺点就是有点累赘。

      面对任何一个函数,调用者都必须定义一个err_code变量传递进去。

      如果一个函数是过程控制类型的,压根就不会产生什么错误码,这样的函数调用就显得很臃肿,因为调用者压根就不需要检查错误码。

      第二种:函数返回值表示错误码

      也就是把第一种方式中的err_code参数,通过函数返回值赋值给调用者。

      这种函数编程范式还是比较常见的,返回值只表示错误码,其他的输出结果都通过参数引用(指针)来传递。

      int func2(int a, int b, int *result) 
      { 
          int c = a + b; 
          *result = c; 
          return 0;   // 返回错误码 
      }

        这样的函数范式跟POSIX风格很像了。

        面对这样的函数,调用者的写法就会变成这样:

        // 调用者代码 
        
        int result, err_code; 
        err_code = func2(1, 2, &result); 
        if (0 == err_code) 
            printf("Success. result = %d \n", result); 
        else 
            printf("Failed. err_code = %d \n", err_code);

          看起来好像跟第一种方式没有什么本质区别,但是再看一下下面这样的写法呢:

          // 调用者代码 
          
          int result; 
          if (0 == func2(1, 2, &result)) 
              printf("Success. result = %d \n", result); 
          else 
              printf("Failed.\n");

            这样的代码风格,在Linux中是不是很常见?当不需要处理错误码时,这样的编程方式会更方便一些。

            第三种:函数返回值表示输出结果

            也就是把第一种方式中的result参数,通过函数返回值赋值给调用者。

            int func3(int a, int b, int *err_code) 
            { 
                int c = a + b; 
                err_code = 0; 
                return c; 
            }

              这有点类似Unix中的风格:

              返回结果中包括了有用的数据,但是它有一个局限:返回结果必须与错误码的类型一致。

              另外还有一个问题:如果 int 型的返回结果也可能是负数, 所以 Unix 中还必须使用另一个全局变量 errno 来单独存储错误码,存在线程安全问题(可以使用线程局部存储来解决)。

              面对这样的函数签名,调用者的调用方式如下:

              // 调用者代码 
              
              int result, err_code; 
              result = func3(1, 2, &err_code)) 
              
              if (0 == err_code) 
                  printf("Success. result = %d \n", result); 
              else 
                  printf("Failed.\n");

                这种方式的缺点与第一种一样:必须定义一个变量 err_code,来接收错误码。

                在不必要检查错误码的场合中,显得有点多此一举。

                小结

                以上的这三种函数调用方式,没有好坏之分,只与每一位开发者的编码习惯有关系。

                而且在实际的项目代码中,这三种方式都能看得到。

                如果函数输出结果是结构体呢?

                刚才讨论的三种方式中,函数输出结果reuslt是一个整型,如果它是一个结构体类型的变量,那么哪一种方式相对比较好呢?

                这就要注意另外两点了:

                结构体的赋值是需要时间开销的;

                结构体赋值时,需要考虑深拷贝、浅拷贝的问题;

                当看完以上几个小思考时,是不是觉得特别简单、不屑一顾?

                不妨继续思考一步:在我们的实际编程过程中,是不是每次能够注意、遵守这些小细节问题呢?

                如果团队中没有强制的代码规范,同事之间不会code review,我们是不是都会选择偷懒、放过自己呢?我就是^-^


                c

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