本网站(662p.com)打包出售,且带程序代码数据,662p.com域名,程序内核采用TP框架开发,需要联系扣扣:2360248666 /wx:lianweikj
精品域名一口价出售:1y1m.com(350元) ,6b7b.com(400元) , 5k5j.com(380元) , yayj.com(1800元), jiongzhun.com(1000元) , niuzen.com(2800元) , zennei.com(5000元)
需要联系扣扣:2360248666 /wx:lianweikj
从源码看 PHP 7 数组的实现
manongba · 252浏览 · 发布于2020-03-18 +关注

PHP 中的数组实际上是一个有序映射。映射是一种把 values 关联到 keys 的类型。此类型在很多方面做了优化,因此可以把它当成真正的数组,或列表(向量),散列表(是映射的一种实现),字典,集合,栈,队列以及更多可能性。由于数组元素的值也可以是另一个数组,树形结构和多维数组也是允许的。 —— PHP 官方文档中文版

这里主要关注两个点:

  • key 可以是整数,也可以是字符串。Float、Bool、Null 类型的 key 会被转换为整数或者字符串存储,其他类型的会报错。
    value 可以是任意类型。

  • 遍历数组时,数组元素按照其 key 添加的顺序依次取出。

PHP 7 的数组分为 packed array 和 hash array 两种类型,在满足一定条件时可以互转。

  • hash array 的 key 可以是整数也可以是字符串,在 hash 冲突时使用链表(冲突链)来解决冲突问题。

  • packed array 的所有 key 是自然数,且依次添加的元素的 key 逐渐增大(不要求连续)。它的耗时和内存占用都比 hash 数组低。

以下仅介绍 hash array 相关的内容。

主要数据类型

下图是数组主要的数据类型:

                    Hash 区               arData                 Data 区

                                            +                                            | 指 针 指 向 Data 区 的 开 始
                                            v

+----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+
|          |          |          |          |          |          |          |          ||nTableMask|nTableMask|  ......  |    -1    |    0     |    1     |  ......  |nTableSize|
|          |    +1    |          |          |          |          |          |    +1    |+---------------------------------------------------------------------------------------+|          |          |          |          |          |          |          |          |
| uint32_t | uint32_t |  ......  | uint32_t |  Bucket  |  Bucket  |  ......  |  Bucket  ||          |          |          |          |          |          |          |          |
+----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------+

从整体看,这是一个数组。但入口是 arData 而不是处于最左侧的一个元素。arData 把数组分为两部分:

  • 左边是 Hash 区,其值为 uint32_t 类型,是冲突链的第一个元素在 Data 区的下标;

  • 右边是 Data 区,其值为 Bucket 类型,用于存储数据及其相关信息。

由于 arData 主要指向 Data 区,因此其默认类型被配置为 Bucket 指针。

在申请内存时,会把 Hash 区所需的内存大小加上 Data 区所需的内存大小,然后一起申请。

Bucket 长什么样?

zend_types.h:

/* 数组的基本元素 */typedef struct _Bucket {
    zval              val;              /* 值 */
    zend_ulong        h;                /* hash 值(或者整数索引) */
    zend_string      *key;              /* 字符串 key(如果存储时用整数索引,则该值为 NULL) */} Bucket;

Bucket 把 key 和 value 放在一起了。

在冲突链中,Bucket 是一个节点。那么此时心里会有一个疑问:怎么获取冲突链的下一个节点?

冲突链

说到链表,会很自然地想到链表元素的结构体里包含着指向下一个元素的指针 next 。例如单向链表:

typedef struct listNode {
    struct listNode *next;
    void *value;
} listNode;

但 Bucket 却不包含这个指针。

会不会在 Bucket 上一层,也就是数组的结构体定义中有一个专门存放冲突链的地方?

zend_types.h:

typedef struct _zend_array HashTable;struct _zend_array {
    zend_refcounted_h gc;    union {        struct {
            ZEND_ENDIAN_LOHI_4(
                zend_uchar    flags,
                zend_uchar    _unused,
                zend_uchar    nIteratorsCount,
                zend_uchar    _unused2)
        } v;        uint32_t flags;
    } u;    uint32_t    nTableMask;       // 用于把 hash 值转化为 [nTableMask, -1] 区间内的负数。根据 nTableSize 生成。
    Bucket     *arData;           // 指向 Data 区的指针。
    uint32_t    nNumUsed;         // Data 区最后一个有效 Bucket 的下标 + 1。
    uint32_t    nNumOfElements;   // 存在多少个有效 Bucket。删除数组元素时,会使其减一。
    uint32_t    nTableSize;       // 总共有多少空间。
    uint32_t    nInternalPointer;
    zend_long   nNextFreeElement;    dtor_func_t pDestructor;
};

想错了,换个角度想想.jpg

那往 Bucket 下一层看看:

zend_types.h:

typedef struct _zval_struct     zval;struct _zval_struct {
    zend_value        value;    // 通用值结构。存储基础类型(double)或指针(数组、对象等等)
    union {        struct {
            // 省略其他定义
        } v;        uint32_t type_info;        // 值的类型,例如 IS_ARRAY 、IS_UNDEF
    } u1;    union {        uint32_t     next;         // 指向 hash 冲突链的下一个元素    <--- 就是这里
        // 省略其他定义
    } u2;                       // u2 表示第二个 union};

惊!链表元素的 next 居然藏在 PHP 的通用数据类型 zval 里面。

想不到吧?.jpg

补充一点:
PHP HashMap 的冲突链始终是一个链表,不会像 JAVA 的 HashMap 那样在达成一定条件时转成红黑树。这会带来一定的问题。后面再详细说明。

怎么看 HashTable ?

再看一遍结构体。

zend_types.h:

typedef struct _zend_array HashTable;struct _zend_array {
    zend_refcounted_h gc;    union {        struct {
            ZEND_ENDIAN_LOHI_4(
                zend_uchar    flags,
                zend_uchar    _unused,
                zend_uchar    nIteratorsCount,
                zend_uchar    _unused2)
        } v;        uint32_t flags;
    } u;    uint32_t    nTableMask;       // 根据 nTableSize 生成的负数。用于把 hash 值转化为 [nTableMask, -1] 区间内的负整数,防止越界。
    Bucket     *arData;           // 指向 Data 区的指针。
    uint32_t    nNumUsed;         // Data 区最后一个有效 Bucket 的下标 + 1。
    uint32_t    nNumOfElements;   // 存在多少个有效 Bucket。删除数组元素时,会使其减一。
    uint32_t    nTableSize;       // 总共有多少空间。
    uint32_t    nInternalPointer; // 内部指针。受到 reset() 、 end() 、 next() 等的影响。
    zend_long   nNextFreeElement;    dtor_func_t pDestructor;
};

有效 Bucket 指的是 Bucket val 的类型不为 IS_UNDEF 。也就是不为未定义的(undefined)值。无效 Bucket 反之。

nNumUsed 、nNumOfElements 、 nTableSize 的区别:

nNumUsed        = 4nNumOfElements  = 3nTableSize      = 8+----------+----------+-----------+----------+-----------+-----------+-----------+|          |          |           |          |           |           |           ||    0     |    1     |     2     |    3     |     4     |  ......   |     7     ||          |          |           |          |           |           |           |+--------------------------------------------------------------------------------+|          |          |           |          |           |           |           ||  Bucket  |  Bucket  | Undefined |  Bucket  | Undefined | Undefined | Undefined ||          |          |   Bucket  |          |   Bucket  |  Buckets  |   Bucket  |+----------+----------+-----------+----------+-----------+-----------+-----------+

数组的主要操作

PHP 数组主要用到的基本操作有:查找、添加、更新、删除

PHP 内部操作有:rehash 、扩容

其中查找是较为简单的,添加、更新、删除都包含了查找的动作,因此先看查找。

查找

由于 key 有整数和字符串这两种类型,因此查找的实现也分为两种。这里以整数 key 为例。

读源码时要注意 HT_HASH_* 和 HT_DATA_* 开头的函数,分别代表着在 Hash 区和 Data 区的操作。

zend_hash.c

static zend_always_inline Bucket *zend_hash_index_find_bucket(const HashTable *ht, zend_ulong h){    uint32_t nIndex;    uint32_t idx;
    Bucket *p, *arData;

    arData = ht->arData;
    nIndex = h | ht->nTableMask;                // 避免 Hash 区越界
    idx = HT_HASH_EX(arData, nIndex);           // 在 Hash 区取 nIndex 位置的值,结果是 Data 区某个 Bucket 的下标
    while (idx != HT_INVALID_IDX) {
        ZEND_ASSERT(idx < HT_IDX_TO_HASH(ht->nTableSize));  // 确保 Data 区没有越界
        p = HT_HASH_TO_BUCKET_EX(arData, idx);  // 用 Data 区下标获取 Bucket,即冲突链的第一个 Bucket
        if (p->h == h && !p->key) {             // 整数 key 存到 h,因此比对 h。p->key 为 NULL 表示 Bucket 的 key 为整数 key
            return p;
        }
        idx = Z_NEXT(p->val);                   // 没有找到的话,从当前的 Bucket 获取冲突链的下一个 Bucket
    }    return NULL;                                // 链表遍历完也没找到,那就是不存在}

举个例子:

 nTableSize = 8

 nTableMask = -(nTableSize + nTableSize)

            = (-16)            = (11111111111111111111111111110000)                   10                                              2

 h          = (100000000)      = (00000101111101011110000100000000)                         10                                        2

 nIndex     = (h | nTableMask) = (11111111111111111111111111110000)  = (-16)                                                                   2     +  10
                                                                         |
     +-------------------------------------------------------------------+
     |
     |                  Hash          arData          Data
     |
     |                                   +
     |                                   |              +----------------------------+
     v                                   v              v                            |
                                                                                     |
+---------+---------+----------+---------+---------+---------+----------+---------+  |
|         |         |          |         |         |         |          |         |  |
|   -16   |   -15   |  ......  |   -1    |    0    |    1    |  ......  |    7    |  |
|         |         |          |         |         |         |          |         |  |
+---------------------------------------------------------------------------------+  |
|         |         |          |         |         |         |          |         |  |
|    1    |    6    |  ......  |    5    | Bucket0 | Bucket1 |  ......  | Bucket7 |  |
|         |         |          |         |         |         |          |         |  |
+---------+---------+----------+---------+---------+---------+----------+---------+  |
                                                                                     |
     +                                                 +                     ^       |
     |                                                 |        next         |       |
     |                                                 +---------------------+       |
     |                                                                               |
     +-------------------------------------------------------------------------------+

至于为什么 nTableMask = -(nTableSize + nTableSize) ,见下文的【负载因子】。

nTableMask 使得无论多大的 uint32_t ,在按位或以及转成有符号整数后,都会变成负整数,并且其值会在 [nTableMask, -1] 这个区间。

介绍完整数 key 的查找,顺便对比一下字符串 key 的查找,不同之处如下:

  • 字符串 key 会存到 p->key 里面,而这个字符串的 hash 存到 p->h 里面。

  • 在比较 key 的时候,整数 key 是比较两个整数是否相等,而字符串 key 会先比较 hash 是否相等,然后比较两个字符串是否相等。

添加

依然取整数 key 为例。这里不关注更新元素的部分和 packed array 的部分。

zend_hash.c:

static zend_always_inline zval *_zend_hash_index_add_or_update_i(HashTable *ht, zend_ulong h, zval *pData, uint32_t flag)
{    // ... 省略代码
    idx = ht->nNumUsed++;                       // 使用空间 + 1
    nIndex = h | ht->nTableMask;                // 取 hash 值对应的 Hash 区的下标
    p = ht->arData + idx;                       // 获取指向新元素的指针
    Z_NEXT(p->val) = HT_HASH(ht, nIndex);       // 新 Bucket 指向 Hash 区下标所指的冲突链第一个 Bucket
    HT_HASH(ht, nIndex) = HT_IDX_TO_HASH(idx);  // Hash 区下标指向新 Bucket
    if ((zend_long)h >= (zend_long)ht->nNextFreeElement) {
        ht->nNextFreeElement = h < ZEND_LONG_MAX ? h + 1 : ZEND_LONG_MAX;
    }
add:
    ht->nNumOfElements++;                       // 元素个数 + 1
    p->h = h;                                   // 整数 key 的下标就是 hash
    p->key = NULL;                              // 整数 key 时,必须把 p->key 设置为 NULL
    ZVAL_COPY_VALUE(&p->val, pData);            // 把要添加的值复制到新 Bucket 里面

    return &p->val;
}

小二,上图!

 nNumUsed       = 1

 nNumOfElements = 1

 nTableSize     = 8

 nTableMask     = (-16)            = (11111111111111111111111111110000)                       10                                              2

 h              = (100000000)      = (00000101111101011110000100000000)                             10                                        2

 nIndex         = (h + nTableMask) = (11111111111111111111111111110000)  = (-16)                                                                       2        10
                                                                             +
                                                                             |
     +-----------------------------------------------------------------------+
     |
     |                 Hash          arData          Data
     |
     |                                  +
     |                                  |    +-------------------------------------+
     v                                  v    v                                     |
                                                                                   |
+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+  |
|         |         |         |         |         |         |         |         |  |
|   -16   |   -15   | ......  |   -1    |    0    |    1    |  ...... |    7    |  |
|         |         |         |         |         |         |         |         |  |
+-------------------------------------------------------------------------------+  |
|         |         |         |         |         |Undefined|Undefined|Undefined|  |
|    0    |   -1    | ......  |   -1    | Bucket0 | Bucket1 | Buckets | Bucket7 |  |
|         |         |         |         |         |         |         |         |  |
+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+  |
                                                                                   |
     +                                                                             |
     +-----------------------------------------------------------------------------+

                                                        ^
                                                        +

                                                   可 用 的 Bucket

 nNumUsed       = 2

 nNumOfElements = 2

                       Hash          arData          Data

                                        +
                                        |              +---------------------------+
                                        v              v                           |
                                                                                   |
+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+  |
|         |         |         |         |         |         |         |         |  |
|   -16   |   -15   | ......  |   -1    |    0    |    1    | ......  |    7    |  |
|         |         |         |         |         |         |         |         |  |
+-------------------------------------------------------------------------------+  |
|         |         |         |         |         |         |Undefined|undefined|  |
|    1    |   -1    | ......  |   -1    | Bucket0 | Bucket1 | Buckets | Bucket7 |  |
|         |         |         |         |         |         |         |         |  |
+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+---------+  |
                                                                                   |
     +                                       ^   next   +                          |
     |                                       +----------+                          |
     |                                                                             |
     +-----------------------------------------------------------------------------+

文字表述为:

  1. 获取数组 arData 最后一个元素之后的合法位置(这个位置的内存在之前已经申请好了)。把这里的 Bucket 称为 BucketA。

  2. 把 BucketA 的下标放入 BucketA 的 h 中,把要添加的元素值放入 BucketA 的 val 。

  3. 把 Hash 区 (h | nTableMask) 位置指向的 Data 下标存储的 Bucket 称为 BucketB。

  4. 把 BucketA 的 val 的 next 指向 BucketB 。

  5. 更新Hash 区 (h | nTableMask) 位置的值为 BucketA 的下标。

Hash 区 -1 表示 HT_INVALID_IDX

更新

在上面的添加部分,可以看到函数的定义是:

static zend_always_inline zval *_zend_hash_index_add_or_update_i(HashTable *ht, zend_ulong h, zval *pData, uint32_t flag)

它把添加和更新放在一起处理了。

实际上在添加的时候,会先使用:

zend_hash_index_find_bucket(const HashTable *ht, zend_ulong h)

来看 h 这个 key 是否存在。如果存在就执行更新,如果不在就执行添加。

更新的操作就是把 pData 复制到找到的 Bucket 里面,替换掉原先的值。

删除

删除分为三种情况:

  1. 目标 key 不存在

  2. 目标 key 存在,其指向的 Bucket 处于冲突链的第一个位置

  3. 目标 key 存在,其指向的 Bucket 不处于冲突链的第一个位置

目标 key 不存在,直接返回就可以了。

目标 key 存在时,包括两个主要的操作:

  • 处理冲突链指针

  • 释放内存

处理冲突链的指针时,分为两种情况:

  • 在第一个位置:直接让 Hash 区的值指向冲突链第二个位置的 Bucket 在 Data 区的下标;

  • 不在第一个位置:同链表删除中间元素的操作。

释放内存时:

  • 如果 key 是字符串,则尝试释放 key 的空间;

  • 把 Bucket 的 val 复制到另一个变量 data,把 Bucket 的 val 的类型设置为 undefined;

  • 尝试释放 data 所占的空间。

做删除动作的入口是:

zend_hash_del_bucket(HashTable *ht, Bucket *p)

做核心操作的是:

_zend_hash_del_el_ex(HashTable *ht, uint32_t idx, Bucket *p, Bucket *prev)

看一看源码:

zend_hash.c:

static zend_always_inline void _zend_hash_del_el_ex(HashTable *ht, uint32_t idx, Bucket *p, Bucket *prev)
{    if (!(HT_FLAGS(ht) & HASH_FLAG_PACKED)) {        if (prev) {                                                 // 处于冲突链的中间
            Z_NEXT(prev->val) = Z_NEXT(p->val);
        } else {                                                    // 处于冲突链的第一个
            HT_HASH(ht, p->h | ht->nTableMask) = Z_NEXT(p->val);    // 让 Hash 区的值指向下一个 Bucket 的 Data 区下标
        }
    }

    idx = HT_HASH_TO_IDX(idx);
    ht->nNumOfElements--;    // 数组元素计数器减一。此时 nNumUsed 保持不变。

    // 如果数组内部指针指向要删除的这个 Bucket ,则让其指向数组下一个有效 Bucket 。
    if (ht->nInternalPointer == idx || UNEXPECTED(HT_HAS_ITERATORS(ht))) {        uint32_t new_idx;

        new_idx = idx;        while (1) {
            new_idx++;            if (new_idx >= ht->nNumUsed) {                break;
            } else if (Z_TYPE(ht->arData[new_idx].val) != IS_UNDEF) {                break;
            }
        }        if (ht->nInternalPointer == idx) {
            ht->nInternalPointer = new_idx;
        }
        zend_hash_iterators_update(ht, idx, new_idx);
    }    // 如果要删除的元素是数组的最后一个元素,则尝试从后往前多回收几个无效 Bucket
    if (ht->nNumUsed - 1 == idx) {        do {
            ht->nNumUsed--;
        } while (ht->nNumUsed > 0 && (UNEXPECTED(Z_TYPE(ht->arData[ht->nNumUsed-1].val) == IS_UNDEF)));
        ht->nInternalPointer = MIN(ht->nInternalPointer, ht->nNumUsed);
    }    // key 为字符串时,释放字符串内存
    if (p->key) {
        zend_string_release(p->key);
    }    if (ht->pDestructor) {      // 如果配置了析构函数,则调用析构函数
        zval tmp;
        ZVAL_COPY_VALUE(&tmp, &p->val);
        ZVAL_UNDEF(&p->val);
        ht->pDestructor(&tmp);
    } else {
        ZVAL_UNDEF(&p->val);    // 没有析构函数,则直接将 zval 的 u1.type_info 配置为 undefind。不用释放空间,因为以后元素可以重用这个空间
    }
}

PHP 数组可拥有的最大容量

zend_types.h

#if SIZEOF_SIZE_T == 4# define HT_MAX_SIZE 0x04000000 /* small enough to avoid overflow checks *//* 省略代码 */#elif SIZEOF_SIZE_T == 8# define HT_MAX_SIZE 0x80000000/* 省略代码 */#else# error "Unknown SIZEOF_SIZE_T"#endif

根据 sizeof(size_t) 的执行结果判断应该设置为 67108864 还是 2147483648 。

0x04000000 转为二进制是: 00000100000000000000000000000000
0x80000000 转为二进制是: 10000000000000000000000000000000

当 nNumUsed 大于等于 nTableSize 时,会触发 Resize 操作,以此获取更多可使用的 Bucket 。

Resize 策略

Resize 的定义是:

zend_hash.c:

static void ZEND_FASTCALL zend_hash_do_resize(HashTable *ht)

Resize 有两种策略:

  • rehash

  • 双倍扩容 + rehash

之所以有不用双倍扩容的选择,是因为 PHP 在删除元素时,只是将对应 Data 区的 Bucket 的值设置为 undefined,并没有移动后面的元素。

选择的条件主要涉及 HashTable 的三个成员:

struct _zend_array {
    // ...省略
    uint32_t    nNumUsed;         // Data 区最后一个有效 Bucket 的下标 + 1。
    uint32_t    nNumOfElements;   // 存在多少个有效 Bucket。删除数组元素时,会使其减一。
    uint32_t    nTableSize;       // 总共有多少空间。
    // ...省略}

什么情况下只需要 rehash ?

源码是:

ht->nNumUsed > ht->nNumOfElements + (ht->nNumOfElements >> 5)

这里做一个转换,方便理解:

ht->nNumUsed - ht->nNumOfElements > (ht->nNumOfElements >> 5)

也就是被设置为 undefined 的 Bucket 数量大于当前元素个数除以 32 向下取整的值。

例如:

  • 当 nNumUsed 为 2048 , nNumOfElements 为 2000 的

相关推荐

PHP实现部分字符隐藏

沙雕mars · 1325浏览 · 2019-04-28 09:47:56
Java中ArrayList和LinkedList区别

kenrry1992 · 908浏览 · 2019-05-08 21:14:54
Tomcat 下载及安装配置

manongba · 970浏览 · 2019-05-13 21:03:56
JAVA变量介绍

manongba · 962浏览 · 2019-05-13 21:05:52
什么是SpringBoot

iamitnan · 1086浏览 · 2019-05-14 22:20:36
加载中

0评论

评论
分类专栏
小鸟云服务器
扫码进入手机网页