本文介绍运行时No.js的一些设计和实现,取名No.js一来是受Node.js的影响,二来是为了说明不仅仅是JS,也就是利用V8拓展了JS的功能,同时,前端开发者要学习的知识也不仅仅是JS了。


前言:阅读Node.js的源码已经有一段时间了,最近也看了一下新的JS运行时Just的一些实现,就产生了自己写一个JS运行时的想法,虽然几个月前就基于V8写了一个简单的JS运行时,但功能比较简单,这次废弃了之前的代码,重新写了一遍,写这个JS运行时的目的最主要是为了学习,事实也证明,写一个JS运行时的确可以学到很多东西。本文介绍运行时No.js的一些设计和实现,取名No.js一来是受Node.js的影响,二来是为了说明不仅仅是JS,也就是利用V8拓展了JS的功能,同时,前端开发者要学习的知识也不仅仅是JS了。

1 为什么选io_uring

io_uring是Linux下新一代的高性能异步IO框架,也是No.js的核心。在No.js中,io_uring用于实现事件循环。为什么不选用epoll呢?因为epoll不支持文件IO,如果选用epoll,还需要自己实现一个线程池,还需要实现线程和主线程的通信,以及线程池任务和事件循环的融合,No.js希望把事件变得纯粹,简单。而io_uring是支持异步文件IO的,并且io_uring是真正的异步IO框架,支持的功能也非常丰富,比如在epoll里我们监听一个socket后,需要把socket fd注册到epoll中,等待有连接时执行回调,然后调用accept获取新的fd,而io_uring直接就帮我们获取新的fd,io_uring通知我们的时候,我们就已经拿到新的fd了,epoll时代,epoll通知我们可以做什么事情了,然后我们自己去做,io_uring时代,io_uring通知我们什么事情完成了。

2 No.js框架的设计

No.js目前的实现比较清晰简单,所有的功能都通过c和c++实现,然后通过V8暴露给JS实现。No.cc是初始化的入口,core目录是所有功能实现的地方,core下面按照模块功能划分。下面我们看看整体的框架实现。

int main(int argc, char* argv[]) { 
  // ... 
  Isolate* isolate = Isolate::New(create_params); 
  { 
    Isolate::Scope isolate_scope(isolate); 
    HandleScope handle_scope(isolate); 
    // 创建全局对象 
    Local<ObjectTemplate> global = ObjectTemplate::New(isolate); 
    // 创建执行上下文 
    Local<Context> context = Context::New(isolate, nullptr, global); 
    Environment * env = new Environment(context); 
    Context::Scope context_scope(context); 
    // 创建No,核心对象 
    Local<Object> No = Object::New(isolate); 
    // 注册c、c++模块 
    register_builtins(isolate, No); 
    // 获取全局对象 
    Local<Object> globalInstance = context->Global(); 
    // 设置全局属性 
    globalInstance->Set(context, String::NewFromUtf8Literal(isolate, "No",  
    NewStringType::kNormal), No); 
    // 设置全局属性global指向全局对象 
    globalInstance->Set(context, String::NewFromUtf8Literal(isolate,  
      "global",  
      NewStringType::kNormal), globalInstance).Check(); 
    { 
      // 打开文件 
      int fd = open(argv[1], O_RDONLY); 
      struct stat info; 
      // 取得文件信息 
      fstat(fd, &info); 
      // 分配内存保存文件内容 
      char *ptr = (char *)malloc(info.st_size + 1); 
      read(fd, (void *)ptr, info.st_size); 
      // 要执行的js代码 
      Local<String> source = String::NewFromUtf8(isolate, ptr, 
                          NewStringType::kNormal, 
                          info.st_size).ToLocalChecked(); 

      // 编译 
      Local<Script> script = Script::Compile(context, source).ToLocalChecked(); 
      // 解析完应该没用了,释放内存 
      free(ptr); 
      // 执行 
      Local<Value> result = script->Run(context).ToLocalChecked(); 
      // 进入事件循环 
      Run(env->GetIOUringData()); 
    } 
  } 
  return 0; 

}

    大部分逻辑都是V8初始化的标准流程,添加的内容主要包括注册c、c++模块、挂载No到全局作用域、开启事件循环。

    2.1 注册模块

    No在初始化的时候会把所有C++模块注册到No中,因为No是全局属性,所以在JS里可以直接访问C++模块,不需要require。我们看看register_builtins。

    void No::Core::register_builtins(Isolate * isolate, Local<Object> target) { 
        FS::Init(isolate, target);  
        TCP::Init(isolate, target);  
        Process::Init(isolate, target);  
        Console::Init(isolate, target); 
        IO::Init(isolate, target); 
        Net::Init(isolate, target); 
        UDP::Init(isolate, target); 
        UNIX_DOMAIN::Init(isolate, target); 
        Signal::Init(isolate, target); 
        Timer::Init(isolate, target); 
    
    }

      register_builtins会调用各个模块的Init函数,各个模块自己实现需要挂载的功能,从代码中可以看到目前实现的功能。我们随便找一个模块看看初始化的逻辑。

      void No::FS::Init(Isolate* isolate, Local<Object> target) { 
        Local<ObjectTemplate> fs = ObjectTemplate::New(isolate); 
        setMethod(isolate, fs, "open", No::FS::Open); 
        setMethod(isolate, fs, "openat", No::FS::OpenAt); 
        setMethod(isolate, fs, "close", No::IO::Close); 
        setMethod(isolate, fs, "read", No::IO::Read); 
        setMethod(isolate, fs, "write", No::IO::Write); 
        setMethod(isolate, fs, "readv", No::IO::ReadV); 
        setMethod(isolate, fs, "writev", No::IO::WriteV); 
        setObjectValue(isolate, target, "fs", fs->NewInstance(isolate->GetCurrentContext()).ToLocalChecked()); 
      
      }

        挂载的逻辑就是新建一个对象,然后设置对象的属性,最后把这个对象作为No对象的一个属性挂载到No中,最后形成如下一个结构。

        var No = { 
            fs: {}, 
            tcp: {} 
        
        }

          这就完成了所有核心模块的注册。

          2.2 执行JS

          注册完核心模块后就是执行业务JS。我们随便看个例子。

          const { 
              fs, 
              console 
          } = No;const fd = fs.open('./test/file/1.txt');const arr = new ArrayBuffer(100); 
          fs.readv(fd,arr , 0, (res) => {console.log(res)}); 
          console.log(new Uint8Array(arr));

            以上是读取一个文件的例子,从中也可以看到No的使用方式。No没有实现类似Node.js的Buffer,是直接使用V8的ArrayBuffer的,ArrayBuffer使用的是V8堆外内存,readv是C++层实现的函数,我们一会单独介绍。

            2.3 开启事件循环

            执行完JS后,最后进入事件循环。

            void No::io_uring::RunIOUring(struct io_uring_info *io_uring_data) { 
                struct io_uring* ring = &io_uring_data->ring; 
                struct io_uring_cqe* cqe; 
                struct request* req; 
                while(io_uring_data->stop != 1 && io_uring_data->pending != 0) { 
                    // 提交请求给内核 
                    int count = io_uring_submit_and_wait(ring, 1); 
                    // 处理每一个完成的请求 
                    while (1) {  
                        io_uring_peek_cqe(ring, &cqe); 
                        if (cqe == NULL) 
                            break; 
                        --io_uring_data->pending; 
                        // 拿到请求上下文 
                        req = (struct request*) (uintptr_t) cqe->user_data; 
                        req->res = cqe->res; 
                        io_uring_cq_advance(ring, 1); 
                        // 执行回调 
                        if (req->cb != nullptr) { 
                            req->cb((void *)req); 
                        } 
                    } 
                } 
            
            }

              从事件循环的代码中大致可以看到原理,首先判断事件循环是不是停止或者可以停止了,如果还没有停止,则等待任务完成,然后取出任务执行任务的对象。

              3 任务的封装和处理

              io_uring的任务是以结构体io_uring_sqe表示的,但是io_uring_sqe只是记录了和io_uring框架本身相关的一些数据结构,因为是异步的模式,所以在任务完成的时候,我们需要知道,这个任务关联的上下文和回调。io_uring_sqe提供了user_data字段用于保存请求对应的上下文。流程如下。设置和提交请求

              // 获取一个io_uring的请求结构体 
               struct io_uring_sqe *sqe = io_uring_get_sqe(&io_uring_data->ring); 
               // 自定义结构体 
               struct io_request * file_req = (struct io_request *)req; 
               // 设置请求的字段 
               io_uring_prep_read(sqe, file_req->fd, file_req->buf, file_req->len, file_req->offset); 
               // 保存请求上下文,响应的时候用 
               io_uring_sqe_set_data(sqe, (void *)req); 
               // 提交请求 
               io_uring_submit(&io_uring_data->ring);

                我们看到提交请求的时候,设置了请求上下文是我们自定义的结构体,具体结构体类型根据操作类型而不同。我们看看请求完成时是如何处理的。

                struct io_uring_cqe* cqe;io_uring_peek_cqe(ring, &cqe);// 拿到请求上下文 
                req = (struct request*) (uintptr_t) cqe->user_data;// 记录请求结果 
                req->res = cqe->res; 
                req->cb((void *)req);

                  以上就是一个No请求和响应的处理过程。No为不同的操作类型封装了不同的结构体。首先封装了一个请求的基类。

                  #define REQUEST \ 
                          int op; \ 
                          // io_uring执行的回调 
                          request_cb cb; \ 
                          // io_uring请求的结果 
                          int res;\ 
                          // 业务上下文 
                          void * data; \ 
                          int flag;

                    类似io_uring通过user_data字段关联请求响应上下文。REQUEST 里通过data关联请求和响应上下文,通过user_data字段,我们在任务完成时可以执行应该执行哪个回调以及对应的上下文。但是执行某个回调时,该回调函数需要的上下文可能不仅仅是io_uring返回的结果,这时候就可以使用data字段记录额外的上下文。一会会具体介绍。基于REQUEST,针对不同的操作封装了不同的结构体,比如文件请求。

                    struct io_request { 
                        REQUEST 
                        int fd;  
                        int offset;  
                        void *buf; 
                        int len;  
                    };

                      下面我们分析一个具体请求的过程,这里以read为例。

                      void read_write_request(V8_ARGS, int op) {  
                          V8_ISOLATE 
                          int fd = args[0].As<Uint32>()->Value(); 
                          int offset = 0; 
                          if (args.Length() > 2 && args[2]->IsNumber()) { 
                              offset = args[2].As<Integer>()->Value(); 
                          } 
                          Local<ArrayBuffer> arrayBuffer = args[1].As<ArrayBuffer>(); 
                          std::shared_ptr<BackingStore> backing = arrayBuffer->GetBackingStore(); 
                          V8_CONTEXT 
                          Environment *env = Environment::GetEnvByContext(context); 
                          struct io_uring_info *io_uring_data = env->GetIOUringData(); 
                          struct request *req; 
                          // 文件操作对应的request结构体 
                          struct io_request *io_req = (struct io_request *)malloc(sizeof(struct io_request)); 
                          memset(io_req, 0, sizeof(*io_req)); 
                          io_req->buf = backing->Data(); 
                          io_req->len = backing->ByteLength(); 
                          io_req->fd = fd; 
                          io_req->offset = offset; 
                          req = (struct request *)io_req; 
                          // JS层回调 
                          req->cb = makeCallback<onread>; 
                          req->op = op; 
                          // 保存回调上下文 
                          if (args.Length() > 3 && args[3]->IsFunction()) { 
                              Local<Object> obj = Object::New(isolate); 
                              Local<String> key = newStringToLcal(isolate, onread); 
                              obj->Set(context, key, args[3].As<Function>()); 
                              req->data = (void *)new RequestContext(env, obj); 
                          } else { 
                              req->data = (void *)new RequestContext(env, Local<Function>()); 
                          } 
                          // 提交请求 
                          SubmitRequest((struct request *)req, io_uring_data);   
                      }


                        初始化请求的上下文后,调用SubmitRequest提交任务和io_uring。我们看看SubmitRequest。

                        void No::io_uring::SubmitRequest(struct request * req, struct io_uring_info *io_uring_data) { 
                            // 获取一个io_uring的请求结构体 
                            struct io_uring_sqe *sqe = io_uring_get_sqe(&io_uring_data->ring); 
                            // 填充请求 
                            switch (req->op) 
                            { 
                        
                                case IORING_OP_READ: 
                                    { 
                                        struct io_request * file_req = (struct io_request *)req; 
                                        io_uring_prep_read(sqe, file_req->fd, file_req->buf, file_req->len, file_req->offset); 
                                        break; 
                                    } 
                                default: 
                                    return; 
                            } 
                            ++io_uring_data->pending; 
                            // 保存请求上下文,响应的时候用 
                            io_uring_sqe_set_data(sqe, (void *)req); 
                            io_uring_submit(&io_uring_data->ring); 
                        
                        }

                          SubmitRequest根据不同的操作设置io_uring的请求结构体,并保存对应的请求上下文。当任务完成时执行回调makeCallback。makeCallback是模板函数。

                          template <const char * event> 
                            void makeCallback(void * req) { 
                                 struct request * _req = (struct request *)req; 
                                 RequestContext* ctx =(RequestContext *)_req->data; 
                                 if (!ctx->object.IsEmpty()) { 
                                     Local<Object> object = ctx->object.Get(ctx->env->GetIsolate()); 
                                     Local<Value> cb; 
                                     Local<Context> context = ctx->env->GetContext(); 
                                     Local<String> onevent = newStringToLcal(ctx->env->GetIsolate(), event);        
                                     object->Get(context, onevent).ToLocal(&cb); 
                                     if (cb->IsFunction()) {   
                                         Local<Value> argv[] = { 
                                             Integer::New(context->GetIsolate(), _req->res) 
                                         }; 
                                         // 执行JS层回调 
                                         cb.As<v8::Function>()->Call(context, object, 1, argv); 
                                     } 
                                 } 
                             };

                            makeCallback做的事情就是执行JS回调。

                            4 非io_uring的处理

                            io_uring目前已经支持了非常多的操作,但我们也不可避免地会碰到io_uring不支持的操作,比如信号的处理。No里目前定时器和信号不是使用io_uring处理的。定时器目前使用内核的posix timer实现的,io_uring有个timeout类型的请求,可能会使用io_uring的,信号处理io_uring就无能无力了。因为No是单线程的架构,所以非io_uring的任务完成后也需要通过io_uring事件循环执行,下面看一下非io_uring支持的操作如何处理的。在业务里,我们可能需要监听一个信号。

                            const { 
                                signal, 
                                console, 
                                process, 
                                timer,} = No; 
                            
                            signal.on(signal.constant.SIG.SIGUSR1, () => { 
                                process.exit(); 
                            
                            }); 
                            
                            // for keep process alive 
                            
                            timer.setInterval(() => {},10000, 10000);

                              可以通过signal模块的on实现监听信号,接下来看看具体实现。

                              void No::Signal::RegisterSignal(V8_ARGS) { 
                                  V8_ISOLATE 
                                  V8_CONTEXT 
                                  Environment *env = Environment::GetEnvByContext(context); 
                                  Local<Object> obj = Object::New(isolate); 
                                  Local<String> key = newStringToLcal(isolate, onsignal); 
                                  obj->Set(context, key, args[1].As<Function>()); 
                                  int sig = args[0].As<Integer>()->Value();  
                                  // 新建一个上下文 
                                  shared_ptr<SignalRequestContext> ctx = make_shared<SignalRequestContext>(env, obj, sig); 
                                  auto ret = signalMap.find(sig); 
                                  // 是否在map里,不是则新建一个vector,否则直接追加 
                                  if (ret == signalMap.end()) { 
                                      signal(sig, signalHandler); 
                                      vector<shared_ptr<SignalRequestContext>> vec; 
                                      vec.push_back(ctx); 
                                      signalMap.insert(map<int, vector<shared_ptr<SignalRequestContext>>>::value_type (sig, vec));   
                                      return; 
                                  } 
                                  ret->second.push_back(ctx); 
                              
                              }

                                No使用一个map管理信号和监听函数,因为支持多个监听函数,所以map的key是信号的值,value是一个回调函数数组。如果是第一次注册该信号,则调用signal注册该信号的处理函数,所有信号的处理函数都是signalHandler。接着看信号产生时的处理逻辑。

                                static void signalHandler(int signum){    
                                    auto vec = signalMap.find(signum); 
                                    if (vec != signalMap.end()) { 
                                        vector<shared_ptr<SignalRequestContext>>::iterator it; 
                                        for(it=vec->second.begin();it!=vec->second.end(); it++) 
                                        { 
                                            struct signal_request * req = (struct signal_request *)malloc(sizeof(*req));  
                                            memset(req, 0, sizeof(*req)); 
                                            req->cb = signal_cb; 
                                            req->data = (void *)(*it).get(); 
                                            req->op = IORING_OP_NOP; 
                                            SubmitRequest((struct request *)req, (*it).get()->env->GetIOUringData()); 
                                        } 
                                    } 
                                
                                }

                                  信号产生时,从map中找到对应的处理函数列表,然后生成一个io_uring请求,这样在事件循环时就会被执行,也实现了非io_uring任务和io_uring任务的整合,这里主要是利用了io_uring提供了nop类型的请求,这个类型的请求不做任何操作,主要是用于测试io_uring请求和响应链路,利用这点恰好可以实现我们的需求。从代码中可以看到io_uring事件循环时会执行信号处理的回调signal_cb,signal_cb会回调JS层。

                                  5 上下文的设计

                                  因为No各种请求都是异步的,所以避免不了需要保持请求和响应的上下文。类似Node.js,No里也存在一个env作为整个进程级的上下文。

                                  enum { 
                                      CONTEXT_INDEX 
                                  } ENV_INDEX; 
                                  
                                  class Environment { 
                                      public: 
                                          Environment(Local<Context> context); 
                                          static Environment * GetEnvByContext(Local<Context> context); 
                                          struct io_uring_info * GetIOUringData() { 
                                              return io_uring_data; 
                                          } 
                                          Isolate * GetIsolate() const { 
                                              return _isolate; 
                                          } 
                                           Local<Context> GetContext() const { 
                                              return PersistentToLocal::Strong(_context); 
                                          } 
                                      private: 
                                          struct io_uring_info *io_uring_data; 
                                          Global<Context> _context; 
                                          Isolate * _isolate; 
                                  
                                  };

                                  https://csdnimg.cn/release/blog_editor_html/release1.8.8/c

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