支持TexturePacker生成的文件功能源码
应用介绍
该源码是通过解压来实现对TexturePacker生成的文件功能源码,在解压代码时采用了minizip类库的,我们知道cocos2d中一般用TexturePacker来组织一些游戏中的图片的,所以可以功能提高游戏载入图片的效率,但是如果我们的游戏图片比较多,并且比较大时,就会导致TexturePacker生成的texture文件很大,使整个App变得很大。利用这份代码,可以在一定程度压缩texture文件的大小,从而减少App大小。基本原理是,先将TexturePacker生成的拼接图片进行压缩成zip文件,打包放在工程里,然后在App第一次启动时,后台自动从zip文件中解压出TexturePacker生成的拼接图片文件。解压之后,就可以正常使用TexturePacker生成的texture文件了。解压后zip文件通过多线程删除,不会造成额外的存储开销。

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