此算法基本可以通用于所有麻将的平胡规则,即满足m * ABC + n * AAA + AA(其中m、n可为0)的胡牌公式,红黑字牌也可由此算法演变。
首先,我们要约定每张麻将都可以由一个数字表示,比如11表示一万,12表示二万,21表示一条,22表示二条,31表示一筒,32表示二筒……
即所有牌用两位数表示,表示万条筒的两位数个位为牌点,十位为牌类型,其它表示非字牌的两位数与牌类型相同,以下用一个枚举类定义:
import java.util.HashMap;import java.util.Map;/**
* 麻将类型枚举
*
* @author zkpursuit
*/public enum CardType {
wan(1, "万"), tiao(2, "条"), tong(3, "筒"),
dong(40, "东风"), nan(41, "南风"), xi(42, "西风"),
bei(43, "北风"), zhong(44, "中"), fa(45, "发"), ban(46, "白板"); //类型
private final int value; //牌名
private final String name; private CardType(int value, String name) { this.value = value; this.name = name;
} public int getValue() { return value;
} public String getName() { return name;
} private static final Map<Integer, String> numMap = new HashMap<>(); private static final Map<Integer, CardType> types = new HashMap<>(); private static final Map<Integer, String> typeNames = new HashMap<>(); static {
numMap.put(1, "一");
numMap.put(2, "二");
numMap.put(3, "三");
numMap.put(4, "四");
numMap.put(5, "五");
numMap.put(6, "六");
numMap.put(7, "七");
numMap.put(8, "八");
numMap.put(9, "九");
CardType[] enums = CardType.values(); for (CardType cardType : enums) {
types.put(cardType.getValue(), cardType);
typeNames.put(cardType.getValue(), cardType.getName());
}
} /**
* 获取牌类型枚举
*
* @param typeValue 牌类型值
* @return 牌类型枚举
*/
public static final CardType getCardType(int typeValue) { return types.get(typeValue);
} /**
* 获取牌的类型名
*
* @param typeValue 牌类型
* @return 牌类型名
*/
public static final String getCardTypeName(int typeValue) { return typeNames.get(typeValue);
} /**
* 获取牌类型数值表示
*
* @param card 牌号
* @return 牌类型数值表示
*/
public static final int getCardTypeValue(int card) { if (card < 40) { return HandCards.getCardLeftValue(card);
} return card;
} /**
* 将牌数据转换为现实中可读的牌
*
* @param card 牌数据
* @return 现实中可读的牌
*/
public static final String getCardName(int card) { if (card < 40) { int type = HandCards.getCardLeftValue(card); int point = HandCards.getCardRightValue(card);
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append(numMap.get(point));
sb.append(getCardTypeName(type)); return sb.toString();
} return getCardTypeName(card);
}
}
以上定义了各张牌的数字表示,接下来我们分析手牌的存储结构,手牌可以用一个数组表示,数组下标号能除尽10的数组元素为保留位,不用于存储任何数据。
举例解释此数组存储牌的数据结构:
0号下标保留位
1~9号下标为万字牌牌点,其对应的数组元素为牌的张数
10号下标保留位
11~19号下标为条字牌牌点,其对应的数组元素为牌的张数
20号下标为保留位
21~29号下标为筒字牌牌点,其对应的数组元素为牌的张数
40~46号下标分别表示东、南、西、北、中、发、白的存储位。
根据以上的定义,则可以根据数组下标获得万条筒字牌的类型和牌点,(下标/10 + 1) 则为字牌类型,(下标%10) 则为字牌点数。
具体定义一个手牌类,里面定义了各种静态的换算函数,可参看注释。
/**
* 手牌
*
* @author zkpursuit
*/public class HandCards { /**
* 获取牌号最左边的一位数,如果牌为筒、条、万,则返回值为牌类型数值
*
* @param card 牌号
* @return 牌号从左至右第一位数(十位数)
*/
public final static int getCardLeftValue(int card) { return card / 10;
} /**
* 获取牌号最右边的一位数,如果牌为筒、条、万,则返回值为牌点数
*
* @param card 牌号
* @return 牌号从右至左第一位数(个位数)
*/
public final static int getCardRightValue(int card) { return card % 10;
} /**
* 获取牌号最左边的一位数,如果牌为筒、条、万,则返回值为牌类型数值
*
* @param idx 牌在归类数组中的索引位置
* @return 牌号从左至右第一位数(十位数)
*/
public final static int getCardLeftValueByClusterIndex(int idx) { return idx / 10 + 1;
} /**
* 获取牌号最右边的一位数,如果牌为筒、条、万,则返回值为牌点数
*
* @param idx 牌在归类数组中的索引位置
* @return 牌号从右至左第一位数(个位数)
*/
public final static int getCardRightValueByClusterIndex(int idx) { return idx % 10;
} /**
* 根据牌号取得其所在的牌归类数组中的索引
*
* @param card 牌号
* @return 牌归类数组中的索引
*/
public final static int getClusterIndexByCard(int card) { int left = getCardLeftValue(card); int right = getCardRightValue(card); int idx = (left - 1) * 10 + right; return idx;
} /**
* 根据十位数和个位数确定牌在聚合数组中的索引位置
*
* @param leftValue 十位数
* @param rightValue 个位数
* @return 聚合数组中的索引位置
*/
public final static int getClusterIndex(int leftValue, int rightValue) { return (leftValue - 1) * 10 + rightValue;
} /**
* 归类牌<br>
* 数组索引 / 10 + 1 表示牌类型<br>
* 数组索引 % 10 表示牌点数<br>
* 数组索引位置的值表示牌数量
*/
private int[] cardClusterArray; /**
* 起始有效的索引位置<br>
* 第一个值不为0的索引位置<br>
*/
private int startIndex; /**
* 归类牌数组的有效索引位置,因为有可能后面的位置全是0<br>
* 此索引的后续索引位置的值全部为0,即最后一个值不为0的索引位置<br>
*/
private int lastIndex; /**
* 所有的牌数量
*/
private int cardTotals; /**
* 构造方法
*/
public HandCards() {
cardClusterArray = new int[40];
startIndex = 1000;
lastIndex = -1;
cardTotals = 0;
} /**
* 构造方法
*
* @param cards 未归类的牌数组
*/
public HandCards(int[] cards) { this(); if (cards != null) {
setCards(cards);
}
} /**
* 重置数据
*/
public void reset() { if (cardTotals != 0) { int len = getClusterValidLength(); for (int i = 0; i < len; i++) {
cardClusterArray[i] = 0;
}
}
startIndex = 1000;
lastIndex = -1;
cardTotals = 0;
} /**
* 清除数据
*/
public void clear() {
reset();
} /**
* 重置数据并以传入的牌数据再次初始化数据
*
* @param cards 牌数据
*/
public final void setCards(int[] cards) {
reset(); for (int card : cards) {
addCard(card);
}
} /**
* 添加num张牌
*
* @param card 添加的牌号
* @param num 添加的数量
* @return true添加成功;false添加失败
*/
public boolean addCard(int card, int num) { int idx = getClusterIndexByCard(card); int lastNum = cardClusterArray[idx] + num; if (lastNum > 4) { return false;
}
cardClusterArray[idx] = lastNum; if (idx > lastIndex) {
lastIndex = idx;
} if (idx < startIndex) {
startIndex = idx;
}
cardTotals += num; return true;
} /**
* 添加一张牌
*
* @param card 牌号
* @return true添加成功;false添加失败
*/
public boolean addCard(int card) { return addCard(card, 1);
} /**
* 添加牌集合
*
* @param cards 牌集合,比如 [11, 23, 33, 33, 33, 34]
* @return true添加成功,只要有一张添加失败则全部失败
*/
public boolean addCards(int... cards) { for (int card : cards) { int idx = getClusterIndexByCard(card); int lastNum = cardClusterArray[idx] + 1; if (lastNum > 4) { return false;
}
} for (int card : cards) {
addCard(card);
} return true;
} /**
* 移除num张牌
*
* @param card 移除的牌号
* @param num 移除的数量
* @return true移除成功;false移除失败
*/
public boolean removeCard(int card, int num) { int idx = getClusterIndexByCard(card); if (cardClusterArray[idx] < num) { return false;
}
cardClusterArray[idx] -= num; if (cardClusterArray[idx] == 0) { if (idx == startIndex) {
startIndex = 1000; for (int i = idx; i < cardClusterArray.length; i++) { if (cardClusterArray[i] > 0) {
startIndex = i; break;
}
}
} if (lastIndex == idx) { int start = startIndex; if (start >= cardClusterArray.length) {
start = 0;
}
lastIndex = -1; for (int i = idx; i >= start; i--) { if (cardClusterArray[i] > 0) {
lastIndex = i; break;
}
}
}
}
cardTotals -= num; return true;
} /**
* 移除一张牌
*
* @param card 牌号
* @return true移除成功;false移除失败
*/
public boolean removeCard(int card) { return removeCard(card, 1);
} /**
* 移除牌号对应的所有牌
*
* @param card 牌号
* @return true移除成功;false移除失败
*/
public boolean removeCardOfAll(int card) { int num = getCardNum(card); if (num >= 0) { return removeCard(card, num);
} return true;
} /**
* 移除牌
*
* @param cards 需要移除的牌
* @return true表示移除成功,只要有一张牌移除失败则整个失败
*/
public boolean removeCards(int... cards) { for (int card : cards) { int idx = getClusterIndexByCard(card); if (cardClusterArray[idx] < 1) { return false;
}
} for (int card : cards) {
removeCard(card);
} return true;
} /**
* 是否有指定的牌
*
* @param card 牌号
* @return true表示存在
*/
public boolean hasCard(int card) { return getCardNum(card) > 0;
} /**
* 获取牌号对应的数量
*
* @param card 牌号
* @return 牌号对应的数量
*/
public int getCardNum(int card) { int idx = getClusterIndexByCard(card); return cardClusterArray[idx];
} /**
* 获取归类的牌数据,整除10的索引位置为保留位,不参与任何实际运算<br>
* 数组索引从0开始,有效长度(后面全部为0)结束<br>
* 此数组为数据副本,其中的任何数据变动都不会改变原数组<br>
* 数组索引 / 10 + 1 表示牌类型<br>
* 数组索引 % 10 表示牌点数<br>
*
* @return 归类的牌数据
*/
public int[] getCardClusterArray() { int[] array = new int[getClusterValidLength()];
System.arraycopy(cardClusterArray, 0, array, 0, array.length); return array;
} /**
* 根据提供的索引位置获取牌数量
*
* @param idx 牌归类数组中的索引位置
* @return 牌数量
*/
public int getCardNumByClusterIndex(int idx) { return cardClusterArray[idx];
} /**
* 根据索引位置定位对应的牌
*
* @param idx 归类牌数组中的索引位置
* @return -1表示找不到对应的牌,否则返回牌号
*/
public int getCardByClusterIndex(int idx) { if (cardClusterArray[idx] <= 0) { return -1;
} int left = getCardLeftValueByClusterIndex(idx); int right = getCardRightValueByClusterIndex(idx); return left * 10 + right;
} /**
* 归类牌数组中起始有效索引
*
* @return 起始有效索引,第一个值不为0的索引位置
*/
public int getClusterValidStartIndex() { if (cardTotals == 0) { return 1;
} return startIndex;
} /**
* 归类牌数组中最终的有效索引
*
* @return 最终有效索引,其后的值全为0
*/
public int getClusterValidEndIndex() { return lastIndex;
} /**
* 归类牌数组的有效长度<br>
* 有效的起始索引到有效的最后索引之前的长度<br>
*
* @return 有效长度,因为归类数组中后面可能有很多无效的0
*/
public int getClusterValidLength() { return lastIndex + 1;
} /**
* 所有牌的张数
*
* @return 总张数<360> */
public int getCardTotals() { return cardTotals;
} /**
* 获取所有的牌数据,未归类
*
* @return 未归类的牌数据,两位数的牌号数组
*/
public int[] getCards() { if (cardTotals <= 0) { return null;
} int len = getClusterValidLength(); int[] cards = new int[cardTotals]; int idx = 0; for (int i = getClusterValidStartIndex(); i < len; i++) { int left = getCardLeftValueByClusterIndex(i); int right = getCardRightValueByClusterIndex(i); int count = cardClusterArray[i]; int card = left * 10 + right; for (int j = 0; j < count; j++) {
cards[idx] = card;
idx++;
}
} return cards;
} @Override
public HandCards clone() {
HandCards copy = new HandCards();
copy.cardTotals = this.cardTotals;
copy.lastIndex = this.lastIndex;
copy.startIndex = this.startIndex; if (cardClusterArray != null) { int[] copyCardClusterArray = new int[cardClusterArray.length];
System.arraycopy(cardClusterArray, 0, copyCardClusterArray, 0, cardClusterArray.length);
copy.cardClusterArray = copyCardClusterArray;
} return copy;
}
}
准备工作都做好了,怎么使用上面定义的数据结构实现平胡算法呢?平胡满足m * ABC + n * AAA + AA(其中m、n可为0)的胡牌公式,分析此公式,AA表示一对牌,则算法必然需要分析手牌中是否含有一对牌,ABC表示三张相同类型且连续的牌,AAA表示三张相同类型且牌点也相同的牌。
依据公式,我们用递归思路编写一个平胡胡牌算法(其中包含简单的测试用例):
import java.util.Arrays;/**
*
* @author zkpursuit
*/public final class AI { /**
* 递归方式判断平胡
*
* @param cardClusterArray 牌号和牌数量的簇集对象集合
* @param len 所有牌数量
* @return true表示可以胡牌
*/
private static boolean isPingHu(int[] cardClusterArray, int startIndex, int len) { if (len == 0) { return true;
} int i; if (len % 3 == 2) { //移除一对(两张牌),胡牌中必须包含一对
for (i = startIndex; i < cardClusterArray.length; i++) { if (cardClusterArray[i] >= 2) {
cardClusterArray[i] -= 2; if (AI.isPingHu(cardClusterArray, startIndex, len - 2)) { return true;
}
cardClusterArray[i] += 2;
}
}
} else { //是否是顺子
int loopCount = cardClusterArray.length - 2; for (i = startIndex; i < loopCount; i++) { int idx1 = i + 1; int idx2 = i + 2; int type1 = HandCards.getCardLeftValueByClusterIndex(i); int type2 = HandCards.getCardLeftValueByClusterIndex(idx1); int type3 = HandCards.getCardLeftValueByClusterIndex(idx2); if (cardClusterArray[i] > 0 && cardClusterArray[idx1] > 0 && cardClusterArray[idx2] > 0 && type1 < 4 && type2 < 4 && type3 < 4) {
cardClusterArray[i] -= 1;
cardClusterArray[idx1] -= 1;
cardClusterArray[idx2] -= 1; if (AI.isPingHu(cardClusterArray, startIndex, len - 3)) { return true;
}
cardClusterArray[i] += 1;
cardClusterArray[idx1] += 1;
cardClusterArray[idx2] += 1;
}
} //三个一样的牌(暗刻)
for (i = startIndex; i < cardClusterArray.length; i++) { if (cardClusterArray[i] >= 3) {
cardClusterArray[i] -= 3; if (AI.isPingHu(cardClusterArray, startIndex, len - 3)) { return true;
}
cardClusterArray[i] += 3;
}
}
} return false;
} /**
* 递归方式判断平胡
*
* @param mycards 手牌
* @return true表示可以胡牌
*/
public static boolean isPingHu(HandCards mycards) { int[] cardClusterArray = mycards.getCardClusterArray(); int totals = mycards.getCardTotals(); if (totals % 3 != 2) { return false;
} return AI.isPingHu(cardClusterArray, mycards.getClusterValidStartIndex(), totals);
} public static void main(String[] args) {
HandCards handCards = new HandCards(new int[]{11, 12, 13, 22, 23, 24, 33, 33, 33, 36, 36});
System.out.println(Arrays.toString(handCards.getCardClusterArray()));
System.out.println(Arrays.toString(handCards.getCards())); for (int i = handCards.getClusterValidStartIndex(); i <= handCards.getClusterValidEndIndex(); i++) { int card = handCards.getCardByClusterIndex(i); if (card > 0) { int num = handCards.getCardNum(card);
System.out.println(num + "张 " + CardType.getCardName(card));
}
} boolean bool = isPingHu(handCards);
System.out.println("是否胡牌:" + bool);
}
}
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