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    算法基本可以通用于所有麻将的平胡规则,即满足m * ABC + n * AAA + AA(其中m、n可为0)的胡牌公式,红黑字牌也可由此算法演变。


    首先,我们要约定每张麻将都可以由一个数字表示,比如11表示一万,12表示二万,21表示一条,22表示二条,31表示一筒,32表示二筒……


    即所有牌用两位数表示,表示万条筒的两位数个位为牌点,十位为牌类型,其它表示非字牌的两位数与牌类型相同,以下用一个枚举类定义:

    import java.util.HashMap;import java.util.Map;/**
    * 麻将类型枚举
    *
    * @author zkpursuit
    */public enum CardType {

       wan(1, "万"), tiao(2, "条"), tong(3, "筒"),
       dong(40, "东风"), nan(41, "南风"), xi(42, "西风"),
       bei(43, "北风"), zhong(44, "中"), fa(45, "发"), ban(46, "白板");    //类型
       private final int value;    //牌名
       private final String name;    private CardType(int value, String name) {        this.value = value;        this.name = name;
       }    public int getValue() {        return value;
       }    public String getName() {        return name;
       }    private static final Map<Integer, String> numMap = new HashMap<>();    private static final Map<Integer, CardType> types = new HashMap<>();    private static final Map<Integer, String> typeNames = new HashMap<>();    static {
           numMap.put(1, "一");
           numMap.put(2, "二");
           numMap.put(3, "三");
           numMap.put(4, "四");
           numMap.put(5, "五");
           numMap.put(6, "六");
           numMap.put(7, "七");
           numMap.put(8, "八");
           numMap.put(9, "九");
           CardType[] enums = CardType.values();        for (CardType cardType : enums) {
               types.put(cardType.getValue(), cardType);
               typeNames.put(cardType.getValue(), cardType.getName());
           }
       }    /**
        * 获取牌类型枚举
        *
        * @param typeValue 牌类型值
        * @return 牌类型枚举
        */
       public static final CardType getCardType(int typeValue) {        return types.get(typeValue);
       }    /**
        * 获取牌的类型名
        *
        * @param typeValue 牌类型
        * @return 牌类型名
        */
       public static final String getCardTypeName(int typeValue) {        return typeNames.get(typeValue);
       }    /**
        * 获取牌类型数值表示
        *
        * @param card 牌号
        * @return 牌类型数值表示
        */
       public static final int getCardTypeValue(int card) {        if (card < 40) {            return HandCards.getCardLeftValue(card);
           }        return card;
       }    /**
        * 将牌数据转换为现实中可读的牌
        *
        * @param card 牌数据
        * @return 现实中可读的牌
        */
       public static final String getCardName(int card) {        if (card < 40) {            int type = HandCards.getCardLeftValue(card);            int point = HandCards.getCardRightValue(card);
               StringBuilder sb = new StringBuilder();
               sb.append(numMap.get(point));
               sb.append(getCardTypeName(type));            return sb.toString();
           }        return getCardTypeName(card);
       }

    }


    以上定义了各张牌的数字表示,接下来我们分析手牌的存储结构,手牌可以用一个数组表示,数组下标号能除尽10的数组元素为保留位,不用于存储任何数据。


    举例解释此数组存储牌的数据结构:

    0号下标保留位
    1~9号下标为万字牌牌点,其对应的数组元素为牌的张数
    10号下标保留位
    11~19号下标为条字牌牌点,其对应的数组元素为牌的张数
    20号下标为保留位
    21~29号下标为筒字牌牌点,其对应的数组元素为牌的张数
    40~46号下标分别表示东、南、西、北、中、发、白的存储位。


    根据以上的定义,则可以根据数组下标获得万条筒字牌的类型和牌点,(下标/10 + 1) 则为字牌类型,(下标%10) 则为字牌点数。


    具体定义一个手牌类,里面定义了各种静态的换算函数,可参看注释。

    /**
    * 手牌
    *
    * @author zkpursuit
    */public class HandCards {    /**
        * 获取牌号最左边的一位数,如果牌为筒、条、万,则返回值为牌类型数值
        *
        * @param card 牌号
        * @return 牌号从左至右第一位数(十位数)
        */
       public final static int getCardLeftValue(int card) {        return card / 10;
       }    /**
        * 获取牌号最右边的一位数,如果牌为筒、条、万,则返回值为牌点数
        *
        * @param card 牌号
        * @return 牌号从右至左第一位数(个位数)
        */
       public final static int getCardRightValue(int card) {        return card % 10;
       }    /**
        * 获取牌号最左边的一位数,如果牌为筒、条、万,则返回值为牌类型数值
        *
        * @param idx 牌在归类数组中的索引位置
        * @return 牌号从左至右第一位数(十位数)
        */
       public final static int getCardLeftValueByClusterIndex(int idx) {        return idx / 10 + 1;
       }    /**
        * 获取牌号最右边的一位数,如果牌为筒、条、万,则返回值为牌点数
        *
        * @param idx 牌在归类数组中的索引位置
        * @return 牌号从右至左第一位数(个位数)
        */
       public final static int getCardRightValueByClusterIndex(int idx) {        return idx % 10;
       }    /**
        * 根据牌号取得其所在的牌归类数组中的索引
        *
        * @param card 牌号
        * @return 牌归类数组中的索引
        */
       public final static int getClusterIndexByCard(int card) {        int left = getCardLeftValue(card);        int right = getCardRightValue(card);        int idx = (left - 1) * 10 + right;        return idx;
       }    /**
        * 根据十位数和个位数确定牌在聚合数组中的索引位置
        *
        * @param leftValue 十位数
        * @param rightValue 个位数
        * @return 聚合数组中的索引位置
        */
       public final static int getClusterIndex(int leftValue, int rightValue) {        return (leftValue - 1) * 10 + rightValue;
       }    /**
        * 归类牌<br>
        * 数组索引 / 10 + 1 表示牌类型<br>
        * 数组索引 % 10 表示牌点数<br>
        * 数组索引位置的值表示牌数量
        */
       private int[] cardClusterArray;    /**
        * 起始有效的索引位置<br>
        * 第一个值不为0的索引位置<br>
        */
       private int startIndex;    /**
        * 归类牌数组的有效索引位置,因为有可能后面的位置全是0<br>
        * 此索引的后续索引位置的值全部为0,即最后一个值不为0的索引位置<br>
        */
       private int lastIndex;    /**
        * 所有的牌数量
        */
       private int cardTotals;    /**
        * 构造方法
        */
       public HandCards() {
           cardClusterArray = new int[40];
           startIndex = 1000;
           lastIndex = -1;
           cardTotals = 0;
       }    /**
        * 构造方法
        *
        * @param cards 未归类的牌数组
        */
       public HandCards(int[] cards) {        this();        if (cards != null) {
               setCards(cards);
           }
       }    /**
        * 重置数据
        */
       public void reset() {        if (cardTotals != 0) {            int len = getClusterValidLength();            for (int i = 0; i < len; i++) {
                   cardClusterArray[i] = 0;
               }
           }
           startIndex = 1000;
           lastIndex = -1;
           cardTotals = 0;
       }    /**
        * 清除数据
        */
       public void clear() {
           reset();
       }    /**
        * 重置数据并以传入的牌数据再次初始化数据
        *
        * @param cards 牌数据
        */
       public final void setCards(int[] cards) {
           reset();        for (int card : cards) {
               addCard(card);
           }
       }    /**
        * 添加num张牌
        *
        * @param card 添加的牌号
        * @param num 添加的数量
        * @return true添加成功;false添加失败
        */
       public boolean addCard(int card, int num) {        int idx = getClusterIndexByCard(card);        int lastNum = cardClusterArray[idx] + num;        if (lastNum > 4) {            return false;
           }
           cardClusterArray[idx] = lastNum;        if (idx > lastIndex) {
               lastIndex = idx;
           }        if (idx < startIndex) {
               startIndex = idx;
           }
           cardTotals += num;        return true;
       }    /**
        * 添加一张牌
        *
        * @param card 牌号
        * @return true添加成功;false添加失败
        */
       public boolean addCard(int card) {        return addCard(card, 1);
       }    /**
        * 添加牌集合
        *
        * @param cards 牌集合,比如 [11, 23, 33, 33, 33, 34]
        * @return true添加成功,只要有一张添加失败则全部失败
        */
       public boolean addCards(int... cards) {        for (int card : cards) {            int idx = getClusterIndexByCard(card);            int lastNum = cardClusterArray[idx] + 1;            if (lastNum > 4) {                return false;
               }
           }        for (int card : cards) {
               addCard(card);
           }        return true;
       }    /**
        * 移除num张牌
        *
        * @param card 移除的牌号
        * @param num 移除的数量
        * @return true移除成功;false移除失败
        */
       public boolean removeCard(int card, int num) {        int idx = getClusterIndexByCard(card);        if (cardClusterArray[idx] < num) {            return false;
           }
           cardClusterArray[idx] -= num;        if (cardClusterArray[idx] == 0) {            if (idx == startIndex) {
                   startIndex = 1000;                for (int i = idx; i < cardClusterArray.length; i++) {                    if (cardClusterArray[i] > 0) {
                           startIndex = i;                        break;
                       }
                   }
               }            if (lastIndex == idx) {                int start = startIndex;                if (start >= cardClusterArray.length) {
                       start = 0;
                   }
                   lastIndex = -1;                for (int i = idx; i >= start; i--) {                    if (cardClusterArray[i] > 0) {
                           lastIndex = i;                        break;
                       }
                   }
               }
           }
           cardTotals -= num;        return true;
       }    /**
        * 移除一张牌
        *
        * @param card 牌号
        * @return true移除成功;false移除失败
        */
       public boolean removeCard(int card) {        return removeCard(card, 1);
       }    /**
        * 移除牌号对应的所有牌
        *
        * @param card 牌号
        * @return true移除成功;false移除失败
        */
       public boolean removeCardOfAll(int card) {        int num = getCardNum(card);        if (num >= 0) {            return removeCard(card, num);
           }        return true;
       }    /**
        * 移除牌
        *
        * @param cards 需要移除的牌
        * @return true表示移除成功,只要有一张牌移除失败则整个失败
        */
       public boolean removeCards(int... cards) {        for (int card : cards) {            int idx = getClusterIndexByCard(card);            if (cardClusterArray[idx] < 1) {                return false;
               }
           }        for (int card : cards) {
               removeCard(card);
           }        return true;
       }    /**
        * 是否有指定的牌
        *
        * @param card 牌号
        * @return true表示存在
        */
       public boolean hasCard(int card) {        return getCardNum(card) > 0;
       }    /**
        * 获取牌号对应的数量
        *
        * @param card 牌号
        * @return 牌号对应的数量
        */
       public int getCardNum(int card) {        int idx = getClusterIndexByCard(card);        return cardClusterArray[idx];
       }    /**
        * 获取归类的牌数据,整除10的索引位置为保留位,不参与任何实际运算<br>
        * 数组索引从0开始,有效长度(后面全部为0)结束<br>
        * 此数组为数据副本,其中的任何数据变动都不会改变原数组<br>
        * 数组索引 / 10 + 1 表示牌类型<br>
        * 数组索引 % 10 表示牌点数<br>
        *
        * @return 归类的牌数据
        */
       public int[] getCardClusterArray() {        int[] array = new int[getClusterValidLength()];
           System.arraycopy(cardClusterArray, 0, array, 0, array.length);        return array;
       }    /**
        * 根据提供的索引位置获取牌数量
        *
        * @param idx 牌归类数组中的索引位置
        * @return 牌数量
        */
       public int getCardNumByClusterIndex(int idx) {        return cardClusterArray[idx];
       }    /**
        * 根据索引位置定位对应的牌
        *
        * @param idx 归类牌数组中的索引位置
        * @return -1表示找不到对应的牌,否则返回牌号
        */
       public int getCardByClusterIndex(int idx) {        if (cardClusterArray[idx] <= 0) {            return -1;
           }        int left = getCardLeftValueByClusterIndex(idx);        int right = getCardRightValueByClusterIndex(idx);        return left * 10 + right;
       }    /**
        * 归类牌数组中起始有效索引
        *
        * @return 起始有效索引,第一个值不为0的索引位置
        */
       public int getClusterValidStartIndex() {        if (cardTotals == 0) {            return 1;
           }        return startIndex;
       }    /**
        * 归类牌数组中最终的有效索引
        *
        * @return 最终有效索引,其后的值全为0
        */
       public int getClusterValidEndIndex() {        return lastIndex;
       }    /**
        * 归类牌数组的有效长度<br>
        * 有效的起始索引到有效的最后索引之前的长度<br>
        *
        * @return 有效长度,因为归类数组中后面可能有很多无效的0
        */
       public int getClusterValidLength() {        return lastIndex + 1;
       }    /**
        * 所有牌的张数
        *
        * @return 总张数<360>     */
       public int getCardTotals() {        return cardTotals;
       }    /**
        * 获取所有的牌数据,未归类
        *
        * @return 未归类的牌数据,两位数的牌号数组
        */
       public int[] getCards() {        if (cardTotals <= 0) {            return null;
           }        int len = getClusterValidLength();        int[] cards = new int[cardTotals];        int idx = 0;        for (int i = getClusterValidStartIndex(); i < len; i++) {            int left = getCardLeftValueByClusterIndex(i);            int right = getCardRightValueByClusterIndex(i);            int count = cardClusterArray[i];            int card = left * 10 + right;            for (int j = 0; j < count; j++) {
                   cards[idx] = card;
                   idx++;
               }
           }        return cards;
       }    @Override
       public HandCards clone() {
           HandCards copy = new HandCards();
           copy.cardTotals = this.cardTotals;
           copy.lastIndex = this.lastIndex;
           copy.startIndex = this.startIndex;        if (cardClusterArray != null) {            int[] copyCardClusterArray = new int[cardClusterArray.length];
               System.arraycopy(cardClusterArray, 0, copyCardClusterArray, 0, cardClusterArray.length);
               copy.cardClusterArray = copyCardClusterArray;
           }        return copy;
       }

    }


    准备工作都做好了,怎么使用上面定义的数据结构实现平胡算法呢?平胡满足m * ABC + n * AAA + AA(其中m、n可为0)的胡牌公式,分析此公式,AA表示一对牌,则算法必然需要分析手牌中是否含有一对牌,ABC表示三张相同类型且连续的牌,AAA表示三张相同类型且牌点也相同的牌。


    依据公式,我们用递归思路编写一个平胡胡牌算法(其中包含简单的测试用例):

    import java.util.Arrays;/**
    *
    * @author zkpursuit
    */public final class AI {    /**
        * 递归方式判断平胡
        *
        * @param cardClusterArray 牌号和牌数量的簇集对象集合
        * @param len 所有牌数量
        * @return true表示可以胡牌
        */
       private static boolean isPingHu(int[] cardClusterArray, int startIndex, int len) {        if (len == 0) {            return true;
           }        int i;        if (len % 3 == 2) {            //移除一对(两张牌),胡牌中必须包含一对
               for (i = startIndex; i < cardClusterArray.length; i++) {                if (cardClusterArray[i] >= 2) {
                       cardClusterArray[i] -= 2;                    if (AI.isPingHu(cardClusterArray, startIndex, len - 2)) {                        return true;
                       }
                       cardClusterArray[i] += 2;
                   }
               }
           } else {            //是否是顺子
               int loopCount = cardClusterArray.length - 2;            for (i = startIndex; i < loopCount; i++) {                int idx1 = i + 1;                int idx2 = i + 2;                int type1 = HandCards.getCardLeftValueByClusterIndex(i);                int type2 = HandCards.getCardLeftValueByClusterIndex(idx1);                int type3 = HandCards.getCardLeftValueByClusterIndex(idx2);                if (cardClusterArray[i] > 0 && cardClusterArray[idx1] > 0 && cardClusterArray[idx2] > 0 && type1 < 4 && type2 < 4 && type3 < 4) {
                       cardClusterArray[i] -= 1;
                       cardClusterArray[idx1] -= 1;
                       cardClusterArray[idx2] -= 1;                    if (AI.isPingHu(cardClusterArray, startIndex, len - 3)) {                        return true;
                       }
                       cardClusterArray[i] += 1;
                       cardClusterArray[idx1] += 1;
                       cardClusterArray[idx2] += 1;
                   }
               }            //三个一样的牌(暗刻)
               for (i = startIndex; i < cardClusterArray.length; i++) {                if (cardClusterArray[i] >= 3) {
                       cardClusterArray[i] -= 3;                    if (AI.isPingHu(cardClusterArray, startIndex, len - 3)) {                        return true;
                       }
                       cardClusterArray[i] += 3;
                   }
               }
           }        return false;
       }    /**
        * 递归方式判断平胡
        *
        * @param mycards 手牌
        * @return true表示可以胡牌
        */
       public static boolean isPingHu(HandCards mycards) {        int[] cardClusterArray = mycards.getCardClusterArray();        int totals = mycards.getCardTotals();        if (totals % 3 != 2) {            return false;
           }        return AI.isPingHu(cardClusterArray, mycards.getClusterValidStartIndex(), totals);
       }    public static void main(String[] args) {
           HandCards handCards = new HandCards(new int[]{11, 12, 13, 22, 23, 24, 33, 33, 33, 36, 36});
           System.out.println(Arrays.toString(handCards.getCardClusterArray()));
           System.out.println(Arrays.toString(handCards.getCards()));        for (int i = handCards.getClusterValidStartIndex(); i <= handCards.getClusterValidEndIndex(); i++) {            int card = handCards.getCardByClusterIndex(i);            if (card > 0) {                int num = handCards.getCardNum(card);
                   System.out.println(num + "张  " + CardType.getCardName(card));
               }
           }        boolean bool = isPingHu(handCards);
           System.out.println("是否胡牌:" + bool);
       }

    }


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