python谁是卧底
谁是卧底也是深受很多人喜欢的游戏,起码要三人以上才能玩,大致分为几个阶段:
1.分配平民词语和卧底词语—>
2.玩家依次发言—>
3.根据发言投票认为谁是卧底—>
4.得到票数最多的玩家出局—>
5.出局玩家刚好是卧底则平民胜利,如果出局玩家是平民则被冤死并继续第2步,当剩下的平民只有1个时卧底胜利。
特殊情况是,出现两名或以上的玩家票数相同,则相同票数的玩家重新发言,然后全体针对这几个玩家投票。
程序设计思想:输入玩家数num,玩家编号为0~num-1,然后定义三个含有num个元素的列表:词语列表,计算玩家票数的列表,死亡玩家的列表。列表下标从0~num-1,随机产生该区间的数x,代表x号玩家是卧底,然后分配卧底词和平民词。注意,提示几号玩家是卧底或冤死的时候,要将打印信息时候的下标加1,比如下标数0代表的其实是1号玩家。
在每轮游戏中,依次进行发言,投票,票数最多的玩家出局(出现相同票数则重新发言),出局玩家归入死亡玩家列表。然后开始下一轮。
那么,如果有num位玩家,则最多有多少轮游戏结束?因为进行到只有2位玩家游戏就结束了,所以答案是num-2轮!也就是说上述流程要循环num-2次。
编程思想定了就可以敲代码了,程序代码如下:
num = int(input('请输入玩家数:>=3 \n')) if num < 3: print('人数不够,请输入>=3的人数') #生成一个随机数,指定卧底 import random wodi = random.randint(1,num) #第几个人是卧底 print(wodi) word = [] #给他们指定身份列表 for i in range(1,num+1): word.append('平民') if i == wodi: word[i-1] = '卧底' print(word) vote = [] #投票列表。判断最高票数 dead = [] #死亡列表,已死的平民 #初始化列表 for i in range(0,num): vote.append(0) dead.append(num+10) #samevote是判断有没有同样最高票数,wodiwin判断卧底赢了没 wodi_win = 0 #投票环节 def all_vote(num,ifMax): #第一步清空投票池 for j in range(0, num): vote[j] = 0 #第二部相同最高票数则只能针对最高票数投票,否则直接投票 for j in range(0, num): if (j not in dead): if ifMax: vote2p = int(input('请%d号玩家投票,只能针对最高票数的几位\n' % (j + 1))) - 1 else: vote2p = int(input('请%d号玩家投票\n' % (j + 1))) - 1 vote[vote2p] += 1 for x in range(0, num - 1): for k in range(0, num): if (k not in dead): print('%d号玩家发言时间' % (k + 1)) print('发言环节结束') # 将各位玩家的票数置0 all_vote(num,0) for y in range(0, num): if ((vote[y] == max(vote)) & (y != vote.index(max(vote)))): print('不止一位玩家得到最高票数,请这些玩家重新发言') all_vote(num,1) #第几位死亡,则加入死亡列表,死的是卧底则游戏结束,否则继续 dead[x] = vote.index(max(vote)) print(vote) if (dead[x]+1 == wodi): print('卧底得到最多票数,游戏结束') wodi_win = 1 break print('%d号玩家被冤死!' % (dead[x] + 1)) # 游戏结束 if (wodi_win == 0): print('只剩两名玩家,卧底胜利!')
猜词语
电视节目中的”你来比划我来猜“大家应该都看过,而且很多人也玩过,
规则就是一个人看词语比划相应动作和说一些提示,
另一个人看不到词语要通过比划的动作猜出来,猜的过程中主持人判断是否符合规则。
程序设计思想:输入Num组玩家,然后给定词语,5个词语为一组,猜对则bouns+1,
60s时间到或者玩家跳过则跳到下一个,5个词语猜完计算答对数目以及时间,最后判断哪组获得胜利
设定一个裁判组,有一个生成词组方法,一个判断对错方法,一个计算得分方法
一个玩家组,有一个输入答案方法
以下是代码:
import random import time #给定词语列表,然后随机生成其中五个 list_all = ['对牛弹琴','冰糖葫芦','刻舟求剑','口红','七上八下', '放风筝','台灯','钻戒','三头六臂','愚公移山','乌鸦喝水', '如来神掌','跑步','火车', '仙人掌','捧腹大笑','画蛇添足','一手遮天','掩耳盗铃'] class Judge(object): list_word = [] #生成的词语列表 #答对的词语数,答完总共的时间 answer_num = 0 answer_time = 0 def __init__(self,num): self.num = num #创建词组 @classmethod def creat(cls): if cls.list_word: cls.list_word = [] while len(cls.list_word)<5: word = random.choice(list_all) if word not in cls.list_word: cls.list_word.append(word) @classmethod #判断输入答案对错,返回布尔值 def judge_true(cls,num,input_word): if cls.list_word[num] == input_word: return 1 else: return 0 #计算得分 @classmethod def score(cls,answer_num,answer_time): score = answer_num*10 + int((300-answer_time)/10) return score class Player(): def __init__(self): pass #输入答案 @classmethod def answer(cls): string1 = input('输入你的答案:\n') return string1 if __name__ == '__main__': num_players = int(input('输入玩家组数:\n')) #开始你划我猜 for i in range(0,num_players): #生成裁判以及玩家组 judge = Judge(i) judge.creat() print(judge.list_word) player = Player() #计算时间用 start = time.time() for k in range(0,5): # 计算时间用 end = time.time() sec = end - start # 判断对错,统计用时 string1 = player.answer() #答对答错都进入下一题 if judge.judge_true(k,string1): judge.answer_num += 1 judge.answer_time += sec else: print('输入错误下一题\n') judge.answer_time += sec break #一道题时间为60秒 if sec>=60: print('输入超时,下一题') break #k=4时答题结束,计算第i组得分值 if k >=4 : print('第%d组得分为%d'%(i,judge.score(judge.answer_num,judge.answer_time)))
猜数字
很多人在聚餐时都玩过猜数字游戏,由某人随机出一个指定范围内的数,然后其他人一个一个猜,猜的过程中区间不断缩小,直到猜中为止。
import random secret = random.randint(1,10) #print(secret) print('------猜数字游戏!-----') guess = 0 while guess != secret: temp = input('猜数字游戏开始,请输入数字:') guess = int(temp) if guess > secret: print('您输入的数字大了!') else: print('您输入的数字小了!') if guess == secret: print('恭喜,您猜对了!') print('游戏结束,再见!^_^')
#用一行代码实现数值交换:
a = 1 b = 2 a,b=b,a print(a,b)
#如何用一行代码生成[1,4,9,16,25,36,49,64,81,100] ?
list_hang = [i*i for i in range(1,11)] print(list_hang)
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