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第一步,显示背景。

我们先来显示出飞机大战游戏的背景图。

# -*- coding: utf-8 -*-
  
  import pygame
  from pygame.locals import *
  from sys import exit
  
  SCREEN_WIDTH = 480
  SCREEN_HEIGHT = 800
  
 # 初始化游戏
 pygame.init()
 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
 pygame.display.set_caption('飞机大战')
 
 # 载入背景图
 background = pygame.image.load('resources/image/background.png')
 
 while True:
     # 绘制背景
     screen.fill(0)
     screen.blit(background, (0, 0))
 
     # 更新屏幕
     pygame.display.update()
 
     # 处理游戏退出
     for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
             exit()


我们来分析这段代码:


导入Pygame库及需要的库;

初始化游戏,并根据设置好的大小生成游戏窗口;

载入背景图片;

进入游戏主循环。在主循环中,我们进行了以下工作:

清空屏幕

绘制背景

更新屏幕

处理游戏退出事件

运行后效果如下:

20190731130758813.png



第二步,显示飞机。


我们打开resources/image/,发现所有的飞机都在 shoot.png 一张图片中。我们在背景上显示的元素(包括飞机、子弹等)在Pygame中都是一个surface,这时可以利用pygame提供的subsurface方法,首先load一张大图,然后调用subsurface方法选取其中的一小部分生成一个新的surface。而这个小图在大图中的位置在image文件夹中shoot.pack文件里。


我们需要做的是在上述代码载入背景图后载入飞机图片,然后生成飞机的surbsurface并初始化飞机开始的位置:

 # 载入飞机图片
 plane_img = pygame.image.load('resources/image/shoot.png')
 
 # 选择飞机在大图片中的位置,并生成subsurface,然后初始化飞机开始的位置
 player_rect = pygame.Rect(0, 99, 102, 126)
6player = plane_img.subsurface(player_rect)
 player_pos = [200, 600]


然后在主循环中绘制背景之后插入绘制飞机的代码:

# 绘制飞机
 screen.blit(player, player_pos)


运行后就能看见玩家操作的战机了:

20190731130845227.png


第三步,让飞机动起来。


让飞机动起来即是让游戏在主循环中响应键盘事件。上面的代码中我们知道 screen.blit(player, player_pos) 这一句代码绘制出了飞机,这个player_pos就是每次循环中绘制出的飞机的位置,响应键盘事件时,我们只需要改变这个位置就能移动飞机了。在主循环中加入响应键盘事件的代码:

# 监听键盘事件
  key_pressed = pygame.key.get_pressed()
  if key_pressed[K_UP]:
      player_pos[1] -= 3
  if key_pressed[K_DOWN]:
      player_pos[1] += 3
  if key_pressed[K_LEFT]:
      player_pos[0] -= 3
 if key_pressed[K_RIGHT]:
     player_pos[0] += 3


每当一个方向键按下时,我们只需要改变一个飞机位置的坐标,就可以让飞机动起来~


这样我们知道了制作一个2D游戏的基本的原理:游戏进入主循环后,每一次循环在相应的位置绘制出图片,改变位置或者图片就可以出现动画效果;然后通过判断两张图片的矩形区域是否相交来检测碰撞。简单吧?


接下来的步骤还有显示子弹、随机生成敌机、检测碰撞、判断游戏结束、计分等。我想介绍了这些,大家应该能自己完成接下来的任务了吧?


当然,玩家、子弹、敌机都可以写成一个类,继承pygame的sprite类,实现一些动画效果,以及检测碰撞,这样使用起来更简单。给大家看一下我写的类代码:

# 子弹类
  class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
      def __init__(self, bullet_img, init_pos):
          pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
          self.image = bullet_img
          self.rect = self.image.get_rect()
          self.rect.midbottom = init_pos
          self.speed = 10
  
     def move(self):
         self.rect.top -= self.speed
 # 玩家类
 class Player(pygame.sprite.Sprite):
     def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos):
         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
         self.image = []                                 # 用来存储玩家对象精灵图片的列表
         for i in range(len(player_rect)):
            self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())
         self.rect = player_rect[0]                      # 初始化图片所在的矩形
         self.rect.topleft = init_pos                    # 初始化矩形的左上角坐标
         self.speed = 8                                  # 初始化玩家速度,这里是一个确定的值
         self.bullets = pygame.sprite.Group()            # 玩家飞机所发射的子弹的集合
         self.img_index = 0                              # 玩家精灵图片索引
         self.is_hit = False                             # 玩家是否被击中
 
     def shoot(self, bullet_img):
         bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop)
         self.bullets.add(bullet)
 
     def moveUp(self):
         if self.rect.top <= 0:
             self.rect.top = 0
         else:
             self.rect.top -= self.speed
 
     def moveDown(self):
         if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
             self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
         else:
             self.rect.top += self.speed
 
     def moveLeft(self):
         if self.rect.left <= 0:
             self.rect.left = 0
         else:
             self.rect.left -= self.speed
 
     def moveRight(self):
         if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
             self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
         else:
            self.rect.left += self.speed
 
 # 敌人类
 class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
     def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = enemy_img
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = init_pos
        self.down_imgs = enemy_down_imgs
        self.speed = 2
        self.down_index = 0
     def move(self):
         self.rect.top += self.speed


目前我基本实现了玩家移动并发射子弹、随机生成小飞机、击中小飞机并爆炸、玩家被击毁、背景音乐及音效、游戏结束并显示分数这几项功能,已经是一个简单可玩的游戏。整个游戏实现不到300行代码,也可以看出Python代码的简洁。我把代码分享到了GitHub上,感兴趣的同学可以去下载下来继续完成生成中飞机、大飞机,改变飞机速度,双排子弹和炸弹等功能。


游戏截图:

1564970889387807.png

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