使用java制作五子棋
package bao;
import java.awt.AWTEvent;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.AWTEventListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JFrame;
public class MyFreme extends JFrame {
static Graphics g; //新建画笔 static int [][] isArray = new int[16][16]; //储存棋子的二维数组 public static void main(String[] args) { //isArray[5][5] = 1; 测试数据 MyFreme myfreme = new MyFreme(); //创建游戏窗口变量 myfreme.start(); //加载游戏窗口 } public void start() { MyFreme mf = new MyFreme(); mf.setSize(800, 800); //mf.setLocation(200, 200); mf.setVisible(true); mf.setDefaultCloseOperation(3); mf.setLocationRelativeTo(null); mf.setBackground(Color.GRAY); // 添加对鼠标点击的自定义监听 MyLisiten ml = new MyLisiten(); ml.setG(mf); //将当前游戏窗口导入监听类中 mf.addMouseListener(ml); // 为当前窗口添加监听 } @Override public void paint(Graphics g) { // TODO 自动生成的方法存根 super.paint(g); for (int i = 0; i <=15; i++) { //画行 g.drawLine(40, 40*i+40, 640, 40*i+40); g.drawString(""+i, 40*i+20, 660); } for (int j = 0; j <=15; j++) { //画列 g.drawLine(40*j+40, 40, 40*j+40, 640); g.drawString(""+j,20, 40*j+20); } //画棋子 for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { //黑子为1 if (isArray[i][j]==1 ) { int countX = 40*i+20; int countY = 40*j+20; g.setColor(Color.black); g.fillOval(countX, countY, 40, 40); } //白子为2 if (isArray[i][j]==2 ) { int countX = 40*i+20; int countY = 40*j+20; g.setColor(Color.white); g.fillOval(countX, countY, 40, 40); } } } }
}
package bao;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
public class MyLisiten implements MouseListener{
public MyFreme mf;
int turn = 1; // 1表示该黑子下棋了 2表示白子下棋
int end = 0; //游戏结束判定 end=【5】时游戏结束
public void setG(MyFreme mf) {
this.mf = mf;
}
/*public int gameCompleteUP(int arrX,int arrY) {
//判断游戏是否结束
if(arrY<=15 && end<=5) {
if(mf.isArray[arrX][arrY] == 1) {
end++;
}
int up = gameCompleteUP(arrX,arrY+1); int down = gameCompleteUP(arrX,arrY-1); end = up+down; } return end; }*/ @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { // TODO 自动生成的方法存根 int x = e.getX(); //获取鼠标点击的坐标 int y = e.getY(); int arrX,arrY; // 记录鼠标坐标相对应的数组位置 // 进行位置范围的判定 与点击位置相近的为下棋的位置 if(x%40<=20 && y%40<=20) { arrX = x/40-1; arrY = y/40-1; }else if (x%40>20 && y%40<=20) { arrX = x/40; arrY = y/40-1; }else if (x%40<20 && y%40>20) { arrX = x/40-1; arrY = y/40; }else { arrX = x/40; arrY = y/40; } if(mf.isArray[arrX][arrY]!= 0) { System.out.println("这个位置已经有棋子了,请换个位置!"); }else { Graphics g = mf.getGraphics(); System.out.println(arrX + " " +arrY); // 初步测试是否实现鼠标监听的功能 if(turn == 1) { //黑子下棋 int countX = 40*arrX+20; int countY = 40*arrY+20; g.setColor(Color.black); g.fillOval(countX, countY, 40, 40); mf.isArray[arrX][arrY] = 1; //gameCompleteUP(arrX, arrY); if(end>=5) { System.out.println("黑子获胜!"); return; } turn++; }else { //白子下棋 int countX = 40*arrX+20; int countY = 40*arrY+20; g.setColor(Color.white); g.fillOval(countX, countY, 40, 40); mf.isArray[arrX][arrY] = 2; turn--; } } } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { // TODO 自动生成的方法存根 } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { // TODO 自动生成的方法存根 } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { // TODO 自动生成的方法存根 } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { // TODO 自动生成的方法存根 }
}
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