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1.游戏规则

通过鼠标单击即可挖开方块。如果第一个挖开的是地雷,那你就输掉游戏了,如果不是雷,恭喜,再进行第二次冒险,出现的数字表示在其周围的八个方块中共有多少颗地雷。


2.设计思路

游戏的声明放入game.h文件中,游戏的定义放在game.c文件中

首先主函数中应包含游戏测试的函数在test.c文件中

选用do while循环使得游戏进入再提供给玩家选择(menu)

void Test()
{
//玩游戏
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的起点(用于雷的放置)
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
}

游戏菜单供玩家选择(之后用switch case语句处理请求并作出相应的响应)

void menu()
{
printf("****************\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("****************\n");
}


进入游戏game

雷盘的设置:一个用来存放雷的信息mine,一个用来显示排查出的雷的个数show(后期会合并),首先要挖开方块,并且排查周围八个方块中雷的个数,所以9×9雷盘应在外围加辅助雷盘为11×11。


game.h

#define ROW 9//真正打印
#define COL 9
#define ROWS ROW+2//外围做辅助
#define COLS COL+2


test.c

char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//雷的信息(不打印)
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//显示排查出的雷的个数(打印)


雷盘的初始化:

test.c

一个函数初始化两个内容不同的数组,可将不同的内容也作为参数传入。

InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//初始化为不同内容时可多传一个参数
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');


game.h

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);


game.c

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}


雷盘的打印

test.c

实则打印9×9,传参为ROW,COL,但是接收show数组依旧是ROWS COLS

Display(show, ROW, COL);


game.h

void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col);


game.c

void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
for (int i = 0; i <= col; i++)//行标
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//列标
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}


雷的布置

test.c

SetMine(mine, ROW, COL);


game.h

#define EASY_COUNT 80//雷的个数
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);


game.c

有雷放字符‘1’

一个数取余9,余数范围0到8

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
//布置成功一个count-1(有可能布置失败)
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}


雷的排查

test.c

FindMine(mine, show, ROW, COL);


game.h

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);


game.c

字符之间做减法(利用ASCII值计算),返回整数。

int GetMineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    //访问周围一圈的八个坐标
    return board[x - 1][y] +
board[x - 1][y - 1] +
board[x][y - 1] +
board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y + 1] +
board[x][y + 1] +
board[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//检查是否排完
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入排查的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
Display(mine, row, col);
break;
}
else//看周围的雷数
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
Display(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row*col - EASY_COUNT)
{
printf("排雷成功!\n");
Display(mine, row, col);
}
}

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