命令模式概念
命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求或操作封装成一个对象,从而使不同的请求可以被异步、延迟、排队,或者记录下来以备撤销或重做等操作。命令模式可以将客户端和接收者解耦,提高系统的灵活性与可扩展性。
命令模式角色
命令模式包含如下几个主要角色:
命令(Command):定义了执行操作的接口,包含了执行该命令所需的所有必要信息。
具体命令(Concrete Command):实现了命令接口,它包含了一个接收者对象,并完成具体的命令操作。
接收者(Receiver):执行命令的对象,真正的命令执行者。
调用者(Invoker):发出命令并要求执行命令的对象,通常会持有命令对象,并通过命令对象来执行具体的操作。
客户端(Client):创建具体的命令对象,并将其设置到调用者中,然后发起调用者的请求。
命令模式注意事项
在使用命令模式时,需要注意以下几点:
尽量将每个命令实现为一个独立的类,这样可以方便地扩展新的命令类型。
命令对象可以被序列化,并且命令队列支持保存和恢复操作,从而可以实现日志记录、撤销和重做等功能。
可以使用组合模式将命令组合成宏命令,从而可以批量执行多个命令。
在有些场景下,可以使用命令模式来代替回调函数(callback),从而避免回调函数带来的复杂度和耦合性。
命令模式案例
接下来通过一个案例来学习命令模式,此案例展示了如何使用命令模式将请求封装成对象,并实现撤销操作:
// 定义命令接口 interface Command { void execute(); void undo(); } // 实现具体命令对象 class LightOnCommand implements Command { private final Light light; private boolean lastState; public LightOnCommand(Light light) { this.light = light; } @Override public void execute() { lastState = light.isOn(); light.turnOn(); } @Override public void undo() { if (lastState) { light.turnOn(); } else { light.turnOff(); } } } // 实现接收者对象 class Light { private boolean isOn = false; public boolean isOn() { return isOn; } public void turnOn() { isOn = true; System.out.println("Light is on"); } public void turnOff() { isOn = false; System.out.println("Light is off"); } } // 实现调用者对象 class RemoteControl { private final Command command; public RemoteControl(Command command) { this.command = command; } public void pressButton() { command.execute(); } public void pressUndo() { command.undo(); } } // 客户端代码 public class Client { public static void main(String[] args) { // 创建接收者对象 Light light = new Light(); // 创建具体命令对象 LightOnCommand onCommand = new LightOnCommand(light); // 创建调用者对象,并设置命令对象 RemoteControl remoteControl = new RemoteControl(onCommand); // 发起请求 remoteControl.pressButton(); // 撤销请求 remoteControl.pressUndo(); } }
在上面的示例代码中,我们使用命令模式将打开电灯的操作封装成了一个命令对象 LightOnCommand,并通过调用者对象 RemoteControl 来发起请求。客户端可以根据需要创建不同的命令对象,并将其设置到调用者对象中,然后通过调用调用者对象的方法来执行具体的命令操作。
命令模式还支持命令队列、宏命令和日志记录等高级特性,可以根据具体的场景选择适合的方式来使用命令模式。
命令模式小结
命令模式(Command Pattern)是一种优秀的行为型设计模式,它将一个请求封装成一个对象,从而使得请求发起者与请求接收者解耦,并可支持撤销、重做等功能。通过使用命令模式,可以极大地提高代码复用性、灵活性和可扩展性。
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